为什么会有流浪军,对于游戏公司来说他的动机是什么
2020/01/123477 浏览军师攻略
要讨论这个,首先我们要分析一下这个游戏。
1、种地游戏,前期抢地,打架。中期打不过就加入,要么俘虏挨喷挨打。人性阴暗面淋漓尽致。后期打无聊了,友谊赛都无聊了……
2、对于氪金玩家来说,他么的打着打着都变成友军了,还要忍气吞声,我就想**。
3、对于托来说,他么的,全友军了,我咋搞事情加剧矛盾刺激消费。想反弹也要有人愿意跟啊。打不过就加入,各种PY人性阴暗面鸟为食亡人为财死,朋友?很少的,熙熙攘攘皆为利来。能抱团不在乎利益的只有十来个人,至多三四十人。啥都没有为啥跟着你受苦……大家都明白这个道理。
基于以上且不限于以上内容。隔壁在2018年推出了流浪军系统。(肯定不是这游戏原创啦,策划能厚着脸皮说创意灵感,这些年又不是第一次见的新鲜事情,隔壁的阴阳师,隔壁的隔壁的王者农药不都是号称灵感创作么)
隔壁推出的第一版流浪军机制,跟这个游戏现在的机制可以说是一摸一样。
其实流浪军强么?不强的。大家都是玩家,一副牌,强啥啊。普通玩家加入流浪军,累的跟苟一样。不肝就饿死。打不过就饿死,天天被打的满世界飞。然后……对于能做到1换2甚至更高的玩家,呵呵。
有人总说,策划经不起退坑威胁,半月三改流浪军,甚至改名侠客军。
这压根不是策划威胁的事情。而是他本来就是知道玩家会反弹而一步步改动到预期目的的套路。欲擒故纵罢了。洗掉不花钱的。
你看看隔壁2年前,跟现在的情形一摸一样。哪里这游戏策划看不见?正是因为他看得见,知道你们不会跑路弃坑退款。所以可以肆无忌惮的慢慢修改到平衡版本。他有一个隔壁的改动经验在那,底线在那里。他根本不虚。
流浪军强么?流浪军本身也是玩家,强度大家一样的。强的是什么?强的是策划给他的机制。只要你有实力,就打不死,且不怕打,更越打越强。而双方没实力的人都会被恶心到劝退。
你把流浪军打飞,全建筑等级-1试试?你把流浪军打飞,不能随机到正规军视野内试试?你把流浪军打飞,随机一最高等级武将遭重创48小时不能出战试试?
流浪军一直都不强,甚至对普通人来说很苦逼又肝还惨。但是流浪军这个机制对于重氪及托来说,就是金身不灭。毫无任何惩罚。
对于普通玩家来说,高战流浪军就是个惹不起的存在。军团五队人过去,被人一穿五还要挨一顿嘲笑讥讽。
几十个人围剿一个高战,忙死累死半天,飞到了更后方……一个个面面相觑,懵逼发呆。然后被人嘲笑讥讽白送几十万战功送他进世外桃园。你还不能发作,只能忍着,还不能追过去。追过去士气零啊,怎么打。还要千里之外斯巴达建营帐,还要偷偷摸摸的建以免被发现推平。很累的啊。
而流浪军那边的低战呢?每天苦逼逼的找一些死号挖坟,不容易造满两队兵,谁来都不敢打,没战功铜板一毛钱拿不到,还要偷偷摸摸的去挖死号造币厂……更艰辛……
这游戏的艰辛,人家游戏公司不会去管你的。
玩家对于公司来说只是一串数据,如何最大化的压榨数据,剔除乱码,才是他应该做的。开游戏哪里是开福利院的?还是慈善机构?
就算十万玩家吧,每人月卡48,才480W月收入。就这年头的物价,电信租房带宽服务器,广告投入,员工工资,高管抽薪,还有更大头的本部基地房租问题。想想广州那房地产租金……480W一个月下来可能还不够支出。
保证重氪玩家的利益可谓是支撑公司生死存亡的大事。
……机制赋予了他金身不灭的同时,这游戏也在赌,赌你们花了钱不敢退坑,只要你们不退,他慢慢改,两边都保住了,损失一些不花钱的白漂月卡党,无所谓的。