真心提几条建议希望官方采纳。
修改于2019/12/06406 浏览综合
目前台服69级,kd1.6,4000分小菜玩家一个
原codol端游玩家,开放内测第一天就开始玩,但是退游时间比较早,出了变形枪没多久就退了。
对于codm提出一些建议真心希望官方能够看到并且采纳。
多数建议还是关于游戏性的。
想到哪就说哪了
1,激光绊雷有点过于imba,且除了防爆服和电磁脉冲雷(没人带)基本无法反制,不像端游一样,跳雷可以趴下躲,阔剑光线明显并且有的时候穿墙可以轻松打掉,体积还大。阔剑还是原地插,这个东西还特么能扔出去。记得端游闪光可以反制地雷。这个东西简直就是炸新手心态的,这玩意还是360度的boom。手机上看人都费劲,这么小个玩意真是很难发现。绊雷就是一个超级加强的阔剑。
2,每次开局等待期间切副武器在开局时候总会切换成主武器,太影响抢点,虽然每个人都是这样,但是在开局还要多点那么屏幕一下是真难受。
3,普通雷和黏雷区别太小,范围和伤害一致,端游如果我没记错黏雷是不可以捏的,并且直接出手的爆炸时间比普通雷快很多,这导致两个雷的区别仅仅在于能不能粘住。普通雷爆炸时间也比较长导致很多定点雷扔不出来效果。
4,拆包声音简直太小,不仔细听根本听不到有人在拆包,导致被偷包很多回,站在包点附近也很难发觉。
5,关于付地魔(付地过程中可以开枪)这个设定,要不就直接在上线的时候砍掉,要不就当成一个拉开玩家差距的特色,千万别像端游一样为了照顾新玩家,大家都在用的时候咔查一下砍没了,这个操作太艾思比了。同样的道理手游滑铲起身的硬直也比较小,几乎滑铲起身可以秒开枪,再不就别改一直这样,再不就从一开始就加大起身硬直。千万别大家都习惯了再去改动。
6,无人机血量太厚了,ak扩容三个弹夹才能打掉,狙都要一个弹夹简直了。手游的无人机还是实时移动跟侦察卫星一样,爆破出个无人机连打FJ的机会都没有。
还有一些其他的小问题,比如背包解锁等级过于困难,还有等等一些小bug相信国服上线都会有一个比较好的调整。
想到什么再补充吧。