(欢快扯淡向)今天又是抄作业的一天

修改于2019/10/24633 浏览综合
瞎起了个标题啊,我感觉总是存着那么一些问题的比如抄作业不抄作业的,没有关卡玩,还有舟舟的策略性啊。我喜欢扯皮,除了舟舟还多了点扯皮,我发帖子不是针对谁,是因为我扯皮我自己很快乐啊23333。
先说个关卡的问题
抄不抄作业和游戏寿命确实有关系,但只是个表面关系,你说抄作业缩短了,那确实,但它只是个原因而已,并不是本质原因,不触及问题的根本,我就算不抄作业自己慢慢打,画的时间是长了,但是关卡本质上没有增加,这个问题本质并没有解决,只不过缓解了下,唯一的解决方案就是出关卡。
至于方舟出关卡难的问题,拜托了,什么是简单的事情,方舟就是靠这个吃饭,他做不好出关卡的问题,那不是自砸饭碗,这事用我们担心吗,我们又不是股东,赚了钱也不给我们,真的喜欢舟舟体谅他的话,做个老实本分的玩家,有能力就给他氪金,不想氪金就花点时间肝肝,买个周边,甚至是给官博点个赞,你都是体谅他的玩家了。
总结:不抄作业并不能解决游戏寿命短的问题,游戏寿命的本质是关卡问题,解决这个问题是舟舟的责任,这是他的饭碗,是他必须做好的事。
然后在整个抄作业选择的问题
抄作业不抄作业只是一种客观行为,画重点,是一个行为而已啊,行为有好坏吗,木的啊,那些把钱送给警察叔叔的行为也没有好坏啊,只是个客观行为,客观事实而已。
什么时候才有好坏啊,加上价值观,加上社会意义之后,简单说,对社会发展有利才算好,无利就算坏,那我抄不抄作业对社会发展木的关系啊,不是我抄作业GDP就涨点,不抄就掉点。这个时候决定好坏的就是价值观。说白了在于大是大非无关的问题啊,喷子间的对抗就是价值观的碰撞,影响是微弱的。
上面两段是扯皮,但是也表示抄作业这种行为木的好坏之分,对新人来说,舟舟的门槛比其他的二次元游戏硬核,应该硬点233我觉得。这种新人不让人家抄抄作业,他根本就不会玩,钱本和经验本打不过去,给他们的只有挫败感和退游,在抄作业的过程中,了解角色游戏玩法,度过前期,获得资源更高效才能让人继续玩下去,关于抄不抄作业,怎么取舍?
能打的过的就没有抄作业的了吧233我就说说打不过大概怎么选?
第一,就是被卡的难受,上火,我也要自己把他搞定的那种,自己打啊,废话啊,但是你最好有练度,而且对这个游戏有一定的了解之后再这么做。不然,可能就离退坑不远了。
第二,如果你是个萌新,抄tm的啊,不抄你钱本经验本卡级,收益低一档,而且凭着初期的游戏介绍你真的理解了吗?打了三遍也打不过去了,建议你去抄抄学学思路。如果你有练度,没有那么多时间放在游戏上,而且活动关还定期关,抄啊,不抄多累,这是个游戏,是快乐的,不是让你工作的。
简单说,抄不抄的选择是在你卡关的时候才会面对的,那么你要是想克服困难的话体验克服后的快感的话,那就不抄,要是卡的难受,没时间,或者喜欢b站氵弹幕,总之就是不抄不快乐星人,抄啊,而且抄不丢人啊。
在多说句,那些拿着低等级低星级,或者卡死也不抄作业的人,是可敬的啊,别因为自己抄作业就去喷人家不抄的,这是畸形的看法啊。那些不抄作业的也不能瞧不起人家抄作业的啊,游戏本身就是快乐的,人家抄作业快乐咋了,我抄作业快乐咋了,如果非要给他界定个好坏,用自己的主观看法来试图改变别人的看法,是不讲道理的,不自由的也是困难的,更多的是幼稚的。
最后,无论你是个什么玩家,你都木有权利对别人的玩法指指点点。
我没指点啊,注意,我觉得都挺好,我前期就是抄作业过来的,之后一队精二自己过的也很舒服,现在开着线索小号,最高等级精一20,各种挑战也很快乐。
最后整个策略
舟舟是一个策略游戏不错,但我觉得她更是一个养成(挂机)游戏,
具体标签如下,
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次序决定重要程度啊,但是这个方面就是看个人玩法了,抄作业的难道就没有策略吗?
前期高星卡费,低星没练度,不还是得根据自己box优化吗,优化的时候,也是在策略标签的体现,渐渐的优化的多了,有经验了,自己都能打过去了,还用抄作业?打过去的快乐不也享受了吗?怎么会呢,本应该是双倍快乐(被打中)
虽然我知道,这个说法有错误,但是,我还是要说
什么是策略啊,策略说白了是思考,是用自己手里的牌怎么打出最好的效果,是怎么用自己的棋,创造最小的损失,最大的收益的走法,是通关的最优途径。策略是思考,是思考,是思考
策略加养成什么鬼玩意啊?是削弱难度更多的是圈钱啊。
走的极端了就是数据爆炸,就用舟舟来说,你拿你一队精二去打前几关的boss试试,我精二专三的陈下去,一个二技能秒boss你和我说策略?别的游戏比如龙之谷,前期各种躲技能骚操作,后期平A秒。
我知道这是错的,但我还是要说
在我界定的策略游戏里是不含养成要素的,养成说白了就是强化角色,真正的策略游戏,全角色永远就只有一个数值,不同特性,克制关系种类是多样的。这才是策略啊。
从我玩过的游戏里来说,配得上策略头衔的,我所认可的,只有一个系列,那就是前期的火纹,不带有养成要素,就那么一个强度,全看策略,游戏=动脑。神作。
但是养成要素无疑是成功的,他强制性的让你为游戏投入时间和精力乃至软妹币,并且一点程度上弱化了策略成分。
弱化策略and强化角色≠降低难度
因为后来的关卡可以默认一个高练度为起点来设计数据,黑人问号,这就算我策略破了头,我也不能拿1级的过龙门400吧,你和我说策略?
但是火纹后期加入养成要素反而不是为了圈钱(单机游戏圈什么钱,狗头打爆)就是未来降低难度给玩家更好体验,当然后期关卡设计也提高了门槛。
当然,舟舟圈钱我觉得主要也不靠这一手,当然是出卡池啊。而且策略无疑是有的,但是不是主核。我认为。
那么bb了那么多,如果你把这个游戏当硬核策略游戏玩,非要玩出硬核黑魂的感觉,请用纯三星阵容的小号去玩这个游戏(我正在这么玩,但是时间不是很多,还没通关)
最后无论你玩法硬不硬核,也还是没有理由对别人的玩法指指点点,我这么觉得。
但是我最后这一部分是有错误的,我试图强加看法了,而且我也指指点点了emm但是影响不大啊,而且我很爽啊23333!
全文end然后附加
如果我叭叭了那么多,你能看完,那么,你要是觉得正确的观念只有一种的话,所有行为非对即错的话,当我没叭叭2333,咱们是三观不合滴人。
要是有资深游戏大佬,能推荐几个策略游戏(不带有各类增强属性要素)来过过瘾的话,求留言告知!
贴图防云?
我怎么一直觉得贴图是晒卡,为啥这么晒卡就不会被猎🐴人盯上,我臭鼬老婆真可爱!
TapTap
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