我来了

2019/12/05178 浏览综合
说说5次副本问题
限制副本次数应该是为了减负吧,目前为止游戏还是肝一些,据我体验这游戏,减负的初衷是好的,但是减错地方了,
1,副本给的勋章可兑换材料
2,纳米需要材料
3,金条需要材料
4,职业原因和同居打不到一起,例如她是采麻,我是步枪,那我打雪山副本也没换的
我自认为,任务过程中比较花时间的就是特殊道具(别说一刀出,18个都一刀出?),跑图,切图上,而不是在副本上,限制副本刺激大家打新副本也是好的,但是限制太死了。
我给出的建议是
a,移除大学和希望谷,不要限制在5个副本内,新副本和老副本分开限制,或者一起限制,因为限制机制已经出来了,也不可能直接去掉,所以这样修改会好很多。
b,增加本地图的传送,正所谓副本1分钟,跑图2分钟,时间就是浪费在了跑图,例如安全屋可以传送到各个安全屋,或者指定传送到副本门口。
c,飞机处可以直接移动到指定地图,不用回营地在去指定地图,虽然只是多了10秒而已,但是从用户体验上看,感觉这操作还挺不人性化的。
d,增加特殊道具的产出概率,有时候真的是一背包材料都不出特殊,我现在一天的特殊评论在10个左右,比以往更难产了。
e,副本设计应考虑策略性,不要一味地冲上去,奥利给多了难免乏味,大学怎么说也有个卡怪,希望多出几个机关,奖励相同,结果不同,任务模式也不相同的副本,或者任务分ab模式,例如打法不同,那么后面的剧情就不同。
f,降低太阳兑换金条的比例,应符合目前的市场为准,现在兑换比例太高,买的人不是缺一点金条,或者不会玩,就是顶部缺点什么。
g,高地开通自动公告板,该自动了。
h,没了,就这么多,听不听随你,我只是表达我自己的看法。
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