[测评]您有一款小清新游戏已上线,请点击领取——《星季》测评

精华修改于2018/05/231155 浏览综合
作为一款由学生团队独立开发的游戏,值得鼓励的这一点是毋庸置疑的,但是游戏确乎是存在了一些缺点,在此我会指出其中一些我站在玩家的角度,个人认为的不足之处,当然也会有对其存在的优点的赞扬。
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☞音乐体验尚显不足
初游玩《星季》时,原本我是不打算打开声音游玩的,毕竟在外不方便,但是进入游戏的一开始,游戏的界面就在提示玩家:推荐使用耳机获得最佳游戏体验。于是我也就没着急地游玩,回到家再掏出耳机进行游戏,此刻我显然是对游戏内的音效抱有一定期待,希望能得到最佳的体验了。
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可惜的是,实际进入《星季》游戏内游玩,《星季》的BGM是存在很大的问题的:它的BGM与游戏节奏不对应。《星季》的游戏节奏在画面表现上或许比较缓慢,但是真实的操作上是要快且紧张上许多的,而它所搭配的BGM就相比舒缓了太多太多了,造成的影响即在于其音乐没有为游戏增添足够的“艺术”色彩。
我之所以要提到“艺术”色彩,是因为类似于《星季》一类的独立游戏,在技术有限的情况下想要取得突破,突破点就可以放在“艺术”上,这也是《星季》想要取得成功的重点。但是可惜的是,在音乐上《星季》有些显得不足了。 那我们接着来看看在其他方面做得怎样吧,
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☞玩法方面稍显老旧
对于《星季》的玩法方面,我并没有发现过多的新意在其中。《星季》的玩法实际上就是很早就出现在手游市场上的“弹跳吃豆”玩法,只不过《星季》将其背景改变为一个大球并且使玩家操控的白球一直围绕这个大球奔跑,在这个球上进行“弹跳吃豆”。说实话有些老旧了,但是其中也是有一定创新性地融入的,这就是“飞行系统”了。
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在《星季》中,玩家是可以通过长按而在空中短暂飞行的,当然这并不会是长时间效果,中途白球的能量会消耗殆尽,玩家需要不时地回到地面上通过触发树苗成长的方式补充能量,来进行必要的飞行以获得星芒(吃豆)。《星季》中,这样的一个“飞行系统”虽然很小,但是胜在对其玩法做了一个强化补充,使其变得不同于一般的“弹跳吃豆”玩法的游戏,这也是一大亮点。不过整体来看玩法创新还是有些欠缺。
而至于我看到有很多玩家在《星季》的玩法中体会出了“禅”的意味,这方面的境界我还不能达到,就不过多评价了。
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☞画面清新亮丽人心
清新简约的画风的游戏,我最早是在陈星汉的游戏中接触到的。空灵且唯美、平和而清秀是我对这类画风的游戏的直观感受,《星季》也同样采用了这样的一个画面风格来展示它“美”的一面,直接地借助其画面风格为游戏打上“艺术”的标签。行文至此我突然明白了为什么一个主体仍为“弹跳吃豆”玩法的游戏能使人生出“禅”的意味来,其原因大概就是因为《星季》的画面表现了吧。
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作为被誉为“游戏禅师”的陈星汉常用的画风,清新简约的画面风格能表现出其特有的空寂灵动,而《星季》中的绿树“绿”,白云“白”,星芒“金”更加地渲染了这样的游戏氛围,使其的的确确有画面上的静美尔雅,至于此,《星季》中“禅”的意味境界自然而然地就出来了,“艺术”的韵味也得到了完美的体现。而《星季》作为学生团队独立制作的游戏,我不得对其思路点赞。
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希望我们年轻的小伙子们能不断地进步,用先进的开发思路与完善的技术理念带动国内游戏事业的发展,能做出这样空灵的游戏的制作者,定然都是“出淤泥而不染,濯清涟而不妖。”之辈为此我希望这样一款游戏能得到更多的推广,让更多的人体验的这群学生团队的尽心之作,或许这会是对他们最好的支持和鼓励。
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