伊洛纳随机与限肝与稳定收益世界
修改于2019/12/05477 浏览问题及BUG反馈
一 随机部分
1 随机地宫类型(数量下调一次,减肝度)
2 随机采集点
3 随机采集数(已改进)
4 随机采集产出(个人感觉铁碎仙尘明显少)
5 随机制造台
6 随机变异(脸好坏差距极大)
7 随机装备
8 随机锤子
9 随机融合
10 随机快弓(据很多人说是虚构生物)
11 随机宠物资质
12 随机快乐下蛋(现有20保底)
13 牧场随机生育
14 生育后随机下蛋
15 随机暴毙(视野外射线)
16 随机委托刷新(一直没弄清楚,有知道的大佬欢迎说一下)
17 随机阅读成功(其实我失败的不多)
18 随机胶囊等级
19 随机物品次数(本来格子就少,真有点丧心病狂)
20 随机食物重量
21 随机蛋重量
22 随机腐败时间
23 随机材料变换
二 固定限肝部分
1 固定本每日不积累刷新
2 魔法上限每日不积累刷新
3 掉落率限制(肝的过多掉落率下降,仅个人体感,存疑)
4 商店不积累刷新制(每天时段)
5 大地不积累刷新制(每10小时)
6 复活石不积累刷新制(每7分钟)
7 现实饥饿模式(30分钟)
8 生育数越多生育越难体系
三 稳定收益部分
1 刷技能(但有2.2限制)
2 吃属性(2.7)
3 吃抗性(同上)
4 装备能力卷轴改进(游戏内产出少)
5 委托收益增强(10)
6 地宫收益增强(5)
7 基因合成(总算最后一步不用随机了,但潜力降低)
不知道算不算节奏贴,
不过我还是说一下,从设计元素组成来说,伊洛纳显然不能叫单机游戏。
叫联网单机更合适。
雷霆下基本都是这类型游戏
但随机固定限肝元素这么多的,也是比较少见的。
(有玩过的,可以对比回想一下不思议,长生劫,地堡等,要少很多)
不论好坏,的确这些元素都起到了很明显的延长寿命作用,给了一定乐趣(欧洲人),也比纯单机赚了更多的钱。
但现在很多抱怨吐槽也源于此,好好考虑下哪些地方可以改进。