虽然自荐策划被嫌弃了,但是还是想让这游戏做的更好一点。
2019/07/21360 浏览综合
先说目前我发现的bug。
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1、顶部人数显示有错误。世界人口最大数24万,修炼人口17万,顶部人口显示11万,意义不明。
2、历史记录显示文本重叠及错位。
3、退出游戏后修炼者不再进阶不再增加。
接下来说一些点子叭。
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1、历史记录拆分为三个板块。分别为星球记录,修炼者记录,历史大事件记录(命名自行斟酌)。
星球记录:
用来记录星球升阶情况,包括星球初成,注入能量升阶,人口/地盘扩大,战争记录等。
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修炼者记录:
用来记录修炼者随机事件,如某某某年修炼得道,某某某年意外身亡,某某某年建立门派等。
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历史大事件记录:
记录星球初成时间。
记录第一位修炼者姓名及时间、每个等级的第一个突破者姓名及时间。例:
张三于神历128年8月练体之时无意中发现了练气之法,并称之为搬血期,开启了修真之路。
李四于神历184年6月第一个突破搬血期,进入了一个新的修炼阶段,命名为练气期。
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记录修炼者创办的门派,并进行跟踪记录。例:
张三于神历134年3月,在祁连山脉创立醒神宗,并招揽吸纳了大批有资质的潜能者进入门派。
神历684年11月,醒神宗因宗主修炼走火入魔触发宗门大阵致使门徒死伤惨重,神历685年6月,最后一名醒神宗弟子脱离宗门,醒神宗历经551年覆灭。
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记录修炼者领悟的绝技,并进行跟踪记录。例:
张三于神历133年7月,根据自身修炼之法,创建了醒神决,用于锤锻体质,但似乎有不少尚待完善之处。
张三于神历158年5月,修改并完善了醒神决,此法可用于搬血期修炼者强化自身,是基础修真功法。
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2、人口设定合理的上限值,哪怕世界再升级,也不会出现几千万亿的人口。
这样不但加大了数据运算量更容易导致bug,也不利于玩家理解人口的作用(或者说极大的削弱了人口的作用)。
相关的显示一定要做到精准,总人口多少,修真人口多少等等。
世界升级,人口增长达到一定值的时候就会趋缓,并会加大战争几率
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3、增加世界资源自动填入
手动采集资源并建立星球后,增加对应资源自动填入的开关。打开开关时,哪怕玩家退出游戏,自动增长的资源也会自动填入世界用以升级。关闭后再储存。
建议将元素资源和修真资源分开,元素资源拿来升级世界,也可以转化为修真资源,用以规则升级,建筑建造等。
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4、建议新增修真资源(延续建议3),包括:炼器材料,炼丹材料,生活材料。这些材料的生成均由世界资源生成,生成比例由玩家设定,转化比例系统固定。
炼器材料可以让修真者炼器,以此引出后续的兵器谱排行榜等(见后续建议)
炼丹材料可以让修真者炼丹,以此提高各个等阶突破的概率。
生活材料可以让平民百姓获得更高的生活水平,提升悟性及寿命,以此提升踏入修真之途的概率。生活材料不足会导致平民百姓死伤惨重。
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5、建议增加每个人的寿命机制(平民百姓初始寿命70年,出生时随机生成,每突破一个等阶获得增加,寿命到了还没突破即死亡。for循环,数据量过大的话可能会造成运算问题。。。所以建议人数上限做出控制,并适当延长游戏中一年与现实中的时间比例关系)
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6、增加世界战斗力总值机制。
根据各个等阶的修炼者来计算战斗力(后续建议将说明与修真者领悟的功法、炼器等相关的设计)。
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7、建议增加兵器谱,引入炼器设定。
玩家可设定每个档次的炼器成功率。炼器消耗炼器资源,成功率越低,战斗力越高。
修炼者战斗概率损毁,档次越低越容易损毁。
设立兵器谱,仅更新排行榜前十的神兵利器,及其锻造者姓名、成器时度过多少天劫等等。
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8、建议调整世界资源体系并增加功法榜。
由目前的世界资源调整为金木水火土+混沌,六大体系。
对应资源投入量会影响修炼者修炼功法的属性类别,并以此开发修炼功法。功法有各个等级的基础功法,等级越高越难生成(与修炼者突破等级相关),悟性越高越容易生成功法。
生成的功法有概率导致走火入魔等,如果导致走火入魔的人数达到一定规模,则功法被销毁。
功法提供战斗力,功法榜排行显示最强功法及其缔造者和后续完善者。
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打累了。还有些想法,后面慢慢发。