基于上篇帖子
修改于2020/02/14173 浏览综合
继续上篇帖子没写完的。
我也大致设计出新的卡牌玩法。

大部分主动型技能都改成此类造型。
关于村庄技能觉醒:
抛弃旧版本觉醒卡觉醒技能机制,用觉醒条件来进行觉醒村庄技能。
技能上篇帖子已经说过,下面是觉醒条件。
黑袍:累计献祭6次。
圣灵:累计使用信用点为3的卡牌6次。
王国:累计剩余6个未被使用的行动力。
法师:累计使用6个指定性技能。
游侠:累计造成信用点伤害16点。
潜伏社:累计探查6次(暴露牌不能进行探查,我指的是卡牌主动技能,如预言爱好者,只能被探查不可被翻开。)
玩法:
纠正上篇帖子,改为每回合2行动力,每天3个回合,白天2个,黑夜1个。每天补3牌。
玩家回合内如果未使用任何卡牌,回合结束便随机使己方一个非狼牌暴露,被暴露的牌可以进行信用攻击。(考虑到会出现玩家不操作,只使用新月牌。)
基于以上游戏玩法,diy出以下卡牌模型。
黑袍新月(用于村庄技能发现):
1,献祭一个敌方暴露契灵。
2,复活一张己方墓地契灵(非狼人)。
3,随机使对方两张暴露契灵减少2信用点。等等等等,我就不一一举例了。
由于新月影响对局,每个玩家将有两次新月使用机会,每次进行已有的新月牌随机的3张选择1张使用。
大致的玩法已经表达清楚,2点行动力还得生成新月牌,这样白天的对拼就不会太过于火热,而专注于黑夜的新月对拼和各有的狼刀对拼,这才是天黑,就是属于狼人的战场,而不是以前天黑狼人就是被刀的战场。