平衡性和匹配机制
2018/05/2447 浏览综合
现在游戏的平衡性做的的确不好(我的第一反应肯定不是这个词),不说人屠平衡性了,就说屠夫方面,登场的几乎就那俩(三?)个,可以说是版本环境的原因,但终究还是平衡性不好(特色还是有的)。匹配机制就不说了,一堆人抱怨匹配机制,对于游戏的加分我是真看不懂,上次一个摸鱼狗贼,四处闲逛,也没怎么溜屠夫,和另一个勤恳修电机的,加的分居然一样(别问我怎么知道的,我在旁边看着好好的)。还有车队,分带上去了,但技术没啥变化,没队友了容易坑路人(呵)。真的建议增加升阶分数和每次可获得(扣)分数(划重点了,可字很重要),区分大腿和腿部挂件,然后要分更有比较性。还可以根据玩家局内表现,绘制能力图,虽然常见,但真的有效。