我要内测山叔爸爸哎反正也没有好失望😞

2017/08/3144 浏览综合
31号的内测小谈。我是帅波,游戏资深的爱好者。我从小学的时候就开始打游戏机,第一次接触游戏是在小学二年级,那个时候手机游戏只有角色扮演类的Java类的游戏,那个时候人还小玩着也上瘾,后面接触到街机拳皇1998-拳皇97.好多好多这些东西给了我童年难得的放松。到了初中那个时候智能机还没有,只有PSP,也接触到了索尼接触了到宠物小精灵。到后面接触逐鹿接触到DOTA接触到各种竞技类的游戏,我玩的游戏不下上万款。对游戏的见解也很多,我不自夸我爱玩的游戏一定是符合大部分人的口味,很荣幸的是在今年在我大三的时候接触到了H1z1,我对大逃生的第一看法来自日本的电影,几十个同班的同学为了生存为了活下去,有的猖狂到自负,有的想反抗,有的漠视,有的服从天命。最后还是只剩一个人。哎呀文笔不好不写这些了,走正题我对手游上的逃生游戏期待其实并不是很高,手游总归是缩小的版本,其实会有很多不尽人意的地方,制作组只有5人其实可以想游戏的制作成本,不是吐槽,只是有些东西要从客观来说,5人的制作小组制作价格可能会比较低廉,冲开发组没有对广告宣传上做太多的动作,我默默点了一个赞,为什么广告宣传要钱,但是看起来好像没有太多宣传把?这广告宣传的钱去哪里了?我第一次猜想是投到了服务器购买上了?我个人想法可能建模和动作动画会比较不流畅,但是我在想的是服务器你讲道理该是比较好的吧?好了这个关于制作成本的事不是我们该去说的,提一个意见,既然已经准备上游戏,就出买断,手游类的买断式比没有出现,但是这部分一定会有,第一,提高了游戏的门槛,第二可以回收一部分的游戏制作成本,毕竟手游玩家的基数是庞大的,这方面的蛋糕是巨大的,手游的寿命毕竟是短暂的长则3-5年。短暂个把月。这是不能避免的事情。关于这款游戏的操作系统,我看了一下宣传的视频,摇杆移动,和点触的设计瞄准方式,枪械的自动射击和单发点射好像没有表现出来。官方好像有说这个载具的问题,半蹲和爬行视频也有表现,这点需要明天游戏上了才知道具体。下面是个人意见1:游戏买断制是我强烈建议的。提高游戏门槛2:枪械的连发和点射需要有个提现3:补给的奖励方式没有体型4:服务器的兼容问题希望设计组能有比较多的资金去处理5:手游的市场是无限大的,希望的是设计组不是出来捞一波就跑的那种6:希望能更新好游戏的每一个BUG,对外挂的检测延长游戏的寿命7:我要内测码8:我要内测码!
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