一些比较细节的问题和修改建议
2019/10/22104 浏览建议反馈
体验游戏后一些意见的整理,可能有些不成熟,具体可行性也请官方斟酌,仅供参考。

问题与建议:
1动作与打击
-游戏整体动作速度偏快,导致动作比较急促,手感比较飘,建议整体动作速度降至现在的0.7到0.8倍左右,并扩充一些动作帧数,让动作更流畅自然。
-角色受击动作比较突兀,尤其是弹飞时非常没有质感,建议设计更加完整的轻受击(被打断停顿)和重受击(被弹飞滚地等)动作模组,并加入对应的特效与音效。
-部分怪物攻击动作以及boss施法特征不够明显,建议加大怪物的攻击动作幅度,以及显示更加明显的攻击预警。
-减少摄像机抖动,尤其是近战角色,否则容易看不清怪物动作。
-优化七实的闪避动作,让动作更灵活些。
-优化所有丽芙角色的蓝色信号技能表现,目前不太明显。
2美术表现
-角色立绘希望能细化一些(黎明与燃烬的挺不错),甚至有条件的话可以不一定要是正面照片,也可以是一些pose立绘之类的(可以参考方舟精二立绘那种感觉)。
-UI建议字体放大一些,还有装备意识的界面可以重新设计一下,现在感觉有些不方便。
-黎明穿戴灰羽皮肤时,战斗结算动作袖子部分会明显穿模,建议换一个结算动作。
3剧情
-剧情文本有部分错别字,请审查。
-主线的隐藏剧情不错,但是boss的操作需要优化。
-角色间章建议大力扩充剧情,写得再完整和细致些。我个人相当喜欢,CG也非常好。御三家的剧情希望加重笔墨来写,尤其是当时整个世界的状况与角色心理转变原因,以及后来她们各自的信念都可以描写得更细致深刻些,同时以小见大,给观众构建一个更加完整细致的战双世界观,也能丰满角色。战双的世界观好好一定会相当出彩。
4其他建议
-当前信号球如果可以触发角色技能或被动时建议高亮显示,能够更加直观。
-体力电池建议在进入关卡体力不足时可以快捷使用,否则需要退回背包使用很不方便。
-背包系统需要改进,建议将强化素材与其他分开。
感想:最终等级50级,进度推到7-1,玩法除了坦克大战外都有体验。游戏总体不错,尤其是动作的设计相当好,剧情CG也很精良,极有潜力。希望不断改进不足,好好运营。
战双加油,公测再见!