关于即将废除的交涉玩法的意见和建议。
修改于2019/10/221937 浏览综合
首先声明此贴仅代表个人意见,不喜勿喷。
补充一下:交涉去与留不管结果如何对我个人而言意义不大,我支持养成游戏慢慢玩,不急于求成,但也不反对多一种赚钱方式(交涉收益确实过大理应废除或削减,但之前的赚钱方式也过于单调)
发这篇文章只是考虑到改动会产生玩家与游戏商的矛盾
替游戏官方想一个折中的方式
并不代表我支持保留或者废除
评论可以自由发表你们的看法或者建议,但不要牵扯我进去 ,谢谢。🙁
另外我是支持废除南瓜头这个设定的,可以接受小概率出现减少少量的耐性,大量是难以接受的,而且希望策划可以考虑出相应的应对措施(词条、幸运值或者氪金床等来避免)
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对于最近盛行的交涉赚钱,想必大家已经都非常熟悉了,相关的帖子也有很多,我就不在这详细说明了。
对于我个人理解,我认为这个交涉赚钱的套路对于游戏组和玩家来说是一种双赢模式。
就目前版本而言,金币的消耗远远大于金币的获取。 一件心仪的装备几百万动辄上千万,而新出的仓库及背包升级,也都需要大量的金币。 但对于金币的获取方式(委托、传教、演奏等),虽然收益较为稳定,但是高收益的方式较为随机(遇到高收益低难度的委托任务或者演奏任务时)
到目前为止仍没有一种可以让玩家稳定赚取金币的方式(花固定的时间赚取相应的金币)除了玩家刚刚发现和即将要废除的交涉玩法。
交涉玩法其实说简单点应该算是一种倒卖方式,就是一种变相跑商模式,只是把跑路的时间变成了换装的时间。而作为游戏开发,既然推出了交涉属性和负交涉属性,这其实可以算成一种游戏玩法,而不是视为一种bug直接废除。
作为玩家也并不是简简单单的买入卖出,其实在赚取金币差价的同时,玩家也消耗了非常大的现实时间。
为了赚取金币,玩家需要每天七次的定时上线(一次约20-30分钟的话,一天也需要2-3个小时) 但与此同时不也保障了游戏的在线率。
所以我个人认为此玩法对游戏组并不是损失,况且作为一个联网模式的单机游戏,金币获取效率高并没有扰乱市场一说,只是降低了游戏难度和提高了玩家的游戏体验等。
而废除交涉后开发组即将面临的问题:
1. 部分玩家刚刚凑齐交涉套,还没来得及回本会发泄不满。
2. 之后的新玩家发现之前此玩法会采取各种抨击。
个人建议:保留此玩法的基础上做些改动
1. 降低差价获取收益(之前跑满地图一次能达到300-400W,降低到100W)
2. 商人金币24小时刷新
3. 废除此玩法的话,希望同时能提高跑商贸易的收益(跑商收益与交涉属性挂钩)或者提高委托任务,地宫Boss等玩法的收益。
总之希望开发组酌情考虑一下交涉玩法带来的问题, 而不是玩家发现了新玩法就直接采取废除方式。真要废除的话,也希望增加一些其他的赚钱方式,而不是只有委托任务。
大家有任何建议和意见也可以在下方评论一下,不喜勿喷,出门右拐。
