交涉套反映的深层矛盾
修改于2019/10/221849 浏览综合
为何交涉套会出现在这时?
我先说几个事实
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事实上在早期开发的时候,就有人反映了,官方也知道这个bug了,但当时没有修复。一是大概也没认识到能赚大钱,二是当时金钱的确价值有限。
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说起来有点自吹自擂,但其实很早之前,在买卖商品时候,我也发现了交涉可能存在套利空间,但却没有继续往下深究。
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在预告更新背包时候,我就发帖询问大家,集思广益,有没有快速赚钱的方法
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而交涉套路真正大规模出现的时机,也是在推出天价仓库和背包前后。
综上,我想作出这样的判断
交涉套路背后反映的其实是玩家对金币需求的日益增加和官方提供渠道不足的深层矛盾
交涉套路之所以能出现,其实关键因素是人有了需求才去创造的。
现在官方单方面砍掉交涉套路,问题就解决了吗?矛盾就消除了吗?
留给大家回答
另外说些题外话,回顾饮食bug,抗性肉掉落bug,鉴定bug,早期容量问题等等等等
其实我们应当认识到,屁股无论什么时候,都是决定脑袋的。
作为运营方,他们的最重要目的是,保持玩家数量的前提下同时延长游戏寿命。
提高游戏体验只是其中一种手段,减收益也是一种手段。
玩家方面,虽然不同人有不同需求,有些要求过分了,但归结起来是追求更好的游戏体验。
我希望官方能够认识到这点。好好思考怎样才是长盛的最佳方法。
玩家也要认识到这个问题,才能更好的提出反馈意见,如果要求会很大损害游戏寿命,那官方也不可能采纳。