一个即将脱坑的老玩家的一些絮絮叨叨

2019/6/2681 浏览综合
不知道老玩家们有没有注意到,现在已经很少有新玩家的注入了。翻来覆去都是几个熟脸在打,而且熟脸也越来越少,脱坑了这么多,新玩家不见来,为啥?可能游戏开发组和策划也觉得很委屈,我们明明已经这么努力了,玩家流失怪我咯?大不了凉了我们换一家公司或者换一款游戏继续工作咯。那我只能说一句个人的提升永远是建立在某个跳板上的,其中的意思就只有自己去领悟了。言归正传,我们继续聊游戏,为啥现在玩家流失率这么大,简简单单一句话:游戏体验差。分明已经开发出来了这么多便利性功能了,为什么大家体验还是差呢?因为在中心玩法上一直都是这种打怪刷装备的打法,也不是这种模式不好,只是纯粹的太单调而已,英雄模式设置层数,然后玩家打一把奇遇就用半个小时以上的时间去锤1-30层,然后打死了暗金开出来两个荨麻草草离场,黑人问号???策划:不是还有石心琥珀可以制作吗,重铸也给你们开了,所有的装备只要花时间肝都可以得到,你们还想咋滴?哦?!那么问题来了,我们这是一款刷装备的游戏,如果都靠石心琥珀真的还是刷装备的游戏了吗,有个成语叫做本末倒置,可能就是这种。那么我们可以假想一下,热爱这个游戏的玩家,就无限1-30,然后领低保,偶尔得一些属性很差的装备重铸也只是回收900w游戏币恶心一下自己,然后就打石心去做装备,然后就消耗心力。这只是一部分比较有耐心的玩家了,没多少耐心的玩家就更不说了。既然是掉装备的游戏,爆率以及装备的属性随机性这两方面应该多考虑一些,不然在现在的手游便捷化的现在,想立足都费劲还盈利呢。至于改造这些问题就不说了,应该有无数玩家反应了,还有就是游戏内现在内容的局限性,这个可以参考一下dnf,都是打怪掉装备的游戏,具体的内容就是你们策划的事情了
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