2020/04/261132 浏览综合
关于对江南百景图的展望(修改意见)
由于国服内测,只好去湾湾服体验,目前已28级,应该说就目前1.1.8版本的内容应该已基本体验完毕(30-50级的内容大同小异)。说下总体感受吧:
一、亮点(唯一的亮点) 水墨古风,动物、人物、建筑、风景刻画精细,让人们对理想中的明盛时期的江南有了直观的印象,在同类经营休闲类游戏里算是用心独到,就这一点,值得3星鼓励。
二、失望之处(游戏机制) 和市面上所有经营休闲类的游戏模式大同小异,换汤不换药,体现不出游戏品质内涵,不氪金也能休闲玩,氪金也没什么爽点,较同类游戏算还比较良心。很多游戏机制比较扎眼(反人类),具体情况已在其它帖子和其他玩家帖子里有说明,不再赘述。
三、关于对经营休闲类游戏的理解 我是资深的模拟经营类玩家,从20多年前的主题医院、公园系列,到模拟城市、人生,再到文明、纪元、工人物语等作品,还有冰霜朋克等新晋佳作,每一部都是划时代的经典之作,时至今日拿出来品玩,仍有很多值得思考和收获的地方。回归到手机休闲游戏,虽然我们定位不可能像刚才提到的那些PC端佳作,但我觉得想成为一款好游戏,应该吸取这些佳作的优点,而不是套个大街上已烂透的田园模拟小作品的框架,换个皮就拿出来圈钱。
四、关于江南百景图的理解 听到这个名字还是去年游戏展上,和自己一直以来心念期盼很久的国产古风模拟经营游戏相吻合,何况还是以品质出名的椰岛工作室操刀,满满的期待,但实际情况是期望越大、失望就会越大。我不知道设计者是什么文化水平,但至少从目前游戏展现的内容来看,随便一个几岁的孩子读本明朝那些事就能阐述出现在的游戏框架,可以说很浅显,配不上百景这个字眼。
五、关于游戏的修改建议 目前游戏框架已经成型,想大改,那除非是回炉了,但不妨碍我提出自己内心关于一个江南百景图的蓝图。
1.盛世之景。车水马龙、商贾云集、万邦际会,游戏里街道上不应只有本地居民在休息时出来闲逛,更应有随机出现的客流、商户、车马,本地居民可以根据工作安排在不同场所工作,比如在商业街区工作,招揽客流驻足,本地居民和客流闲暇时可以在客栈就餐、游览名胜古迹,就是要有人气,否则像现在居民安排完工作后就是空城一座,满大街就几****和一些小动物闲逛。
2.百态之景。每个人物在场所里工作应该表现出动态,比如在商铺工作时坐在店里招呼买家,在生产时挥汗如雨的样子,在闲逛时和别人进行交谈,使用装饰品里如算命摊、小食摊、玩具摊等与其他人进行互动,人间百态才是值得品味的,而不是靠你设计几句小人之间的对话就反映出来的。
3.底蕴之景。科技、文化、政治、军事、宗教,这些能够拓展游戏内涵的要素,目前游戏里是一个都没有,有人说设计这些东西后游戏就会不休闲,那我可以告诉你去玩一款叫工人物语的游戏,没有一个粉丝不称赞它为休闲佳作,休闲不能等同于游戏内容单一,真正的休闲是即使 游戏机制复杂,但玩家仍能感受休闲惬意的游戏体验。
4.精妙之景。任何好游戏都是以细节胜出,有的细节是画面上的,但有的细节则是模式机制上的,比如建筑升级,基础建筑材料就那几种,木头、板材、石料外加装饰品,所有建筑升级都应依靠这些材料,而不是你游戏里升级一个草药田必须要用草药才可以,这就是细节的败笔。再比如铜币生产,是用钱去生钱,而不是靠你生产的物品去生钱,这是什么道理。后期造完奇观后,我制造那么多物品,只能全都扔客栈或西域商人去消耗,有的建筑物要很久才动工一次,这直接导致你的百景变成了死景。
5.真实之景。我不知道设计者玩没玩过冰霜朋克(也叫冰汽时代)这部一个波兰小工作室制作的游戏,同样是模拟经验建造,游戏并不复杂,但内涵却十分深厚,原因就是因为它露骨而深刻,那为什么我们的江南百景图就不能以诙谐幽默的方法把这些真实放在游戏里呢,官府腐败、科举舞弊、恶霸欺凌、****,没有这些要素的设计,怎么才能体现出百景之意呢?
想说的还有很多,比如具体的细节修改内容,科技树、政策卡、气候变化很多很多,这些东西设计起来并不复杂,关键在于用不用心。不用心,抱歉,这就是一部市场化的小作品,难成经典,玩家也不会买单,至少同我一样真正热爱模拟经营类游戏的玩家。