Super Evil Megacorp:“我们不做休闲游戏”
修改于2019/06/194416 浏览综合
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面向核心玩家!Super Evil Megacorp:“我们不做休闲游戏”
Super Evil Megacorp当然是个很有野心的开发组,但是他们的野心也不是没有来自的。这个开发组由之前在Riot、暴雪、游击队和Rockstar公司工作的开发老兵组成,他们当然知道那些最死硬高端的游戏玩家在玩什么。
“轻度游戏是轻度游戏,核心游戏是核心游戏,你不可能既要这个也要那个。”Daly解释道。“我们做《Vainglory》,是要你专门花时间来玩的那种游戏。这个游戏你没办法在坐车的时候随时随地来一局。”
近日,国外游戏媒体PocketGamer对Super Evil Megacorp进行了一次专访,在专访中Kristian Segerstrale这样对记者说:”虽然《虚荣》的展示给我们带来了许多关注,但这并不意味着我们就要把它快速推向市场。“
而他们的目标是构建一款能够更加长久的作品,"几年,甚至几十年。"
这些是将使用Metal技术开发游戏的开发商们……今天,我们从其中挑选了一个听上去最酷的名字,‘Super Evil Megacorp’!"
当苹果公司全球市场总监Phil Schiller在台上叫出这个名字的时候,首先迎来的是一阵善意的笑声,随后掌声与欢呼淹没了整个会场。
据Kristian Segerstrale说,《虚荣》的收费模式将类似于《英雄联盟》,即通过装扮人物,购买道具等游戏自定义化的手段来收费。而在他们的构思中,与远程联机对战相比,这款游戏更重要的表现形式是三五好友围在桌旁进行游戏,“以一种比传统游戏更加具有交互性的方式”,就像我们在宣传视频中所看到的那样。
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当有媒体记者问到,这样的收费模式是否能够迎来商业上的成功时,Bo Daly说,他们从未对成功有过什么奢望。
“我相信,当我们竭力为玩家做出做好的游戏,并且和他们一道共进之时,成功便会从中而来。”
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Chinajoy2016游戏展期间,斑马网有幸参与采访了美国手游研发商Super Evil Megacorp COO Kristian先生。采访期间,Kristian对于《虚荣》项目在中国的运营情况表示认可,并且对于代理商巨人的后续运营充满信心。此外,他还解读了《虚荣》产品的一些核心玩法的产生过程及设计初衷,并且表示会努力把《虚荣》打造成一个体验至上的移动硬核游戏,而不会为了一些商业化原因牺牲游戏的体验。
——杂摘自百度