卡波耶拉的逆袭——《暴街2》官方设定集之囚徒篇
“啊~~寒风呼啸,信步走起,男子汉发誓道,从此浪迹天涯!何曾想,英雄才逃离了那个鬼地方,如今又陷在‘爱’的牢狱中……”今天,囚徒仍继续唱出自己的“心声”。
《暴街2》官方设定集第一弹!今天与你扒一扒囚徒的开发故事。

囚徒的玩法设计
在囚徒出现前,我们只有拳手这么一个坦克角色。
拳手的特性非常明显,防御力非常高,并且天赋也能让其享受更多的治疗效果。但拳手本身并不灵活,援助其他队友不够迅捷。
于是,我们决定做一个和拳手完全不同方向的坦克角色,以“灵活性”为出发点。
在我们的设想中,这位新坦克可以更加灵活地救场,但又不至于让拳手失业。所以他不会有拳手的优势,也就是说在防御力方面,他是不及拳手的,他只能通过使用各种技能抗怪。
最后,我们为囚徒设计了三个战斗技能:“飞跃巅峰”,长距位移、解围和嘲讽;“监狱旋风”,群伤带控;“金钟罩”,无敌保命。

至于武器方面,游戏中每个角色都有两种武器,装备不同武器,其性能也有巨大的差别。囚徒当然也不例外。那究竟是防御+输出,还是防御+辅助呢?
最终我们选择了防御+输出这个方向,也是避免和拳手有重叠。
防御方向,我们需要他能站得更久更稳,并且具有一定的灵活性。从这点出发,我们为其设计球棍的专属天赋,“棍邪”,以及其他武器技能。总得来说,以控制和保命为主。
输出方向,我们注重灵活和高频,因此有了天赋“狂徒”,在确保其坦克本职的同时,也能有不错的伤害输出。
核心被动“囚徒的救赎”让囚徒受到的治疗效果带动输出本能,这点与追求额外治疗效果的拳手形成了鲜明对比,也让我们非常满意。

就这样,囚徒的玩法终于定型了!队伍中既有血防双高,减伤回血的拳手,也有注重输出、灵活走位的囚徒。现在,玩家可根据实际需要,自行选择合适的坦克以提升战斗效率。
此时,囚徒也已经有一个非常清晰的定位:如果拳手是一个“全肉”的角色,那囚徒就相当于是一个“半肉”。
囚徒的诞生
既然已经有了定位,那最终囚徒应该以怎样的形象登场呢?
黑珍珠的人呢,都比较迷恋美剧,尤其《绝命毒师》和《行尸走肉》,于是初期的囚徒,看起来,就是有那么点像某个主角,以及拿着某个武器。

但后来想了下,如果我方角色智商和战力都这么高,敌人怎么玩?而且这种设定也缺乏原创性,于是我们放弃了这个方案。
鉴于暴街系列的角色均来自世界各地,经过一大轮筛选,我们最终设定他是一个来自南美的角色,但囚徒的身份还是没有改变的,也依然拿着棍子。
于是,囚徒的雏形就诞生了:一个充满活力,热情洋溢的南美汉子!

提起南美,首先可能想到的是热情的桑巴,以及卡波耶拉(也称为巴西战舞),实际上不少格斗游戏都有其身影,其干练、迅猛的特点肯定会带来非常棒的爽快感。

那接下来就是设计动作了,总之就是要热情,要张扬,要狂野。


为什么第二个武器是指虎而不是其他呢,最主要是考虑背包空间。(想不到吧!)
囚徒在融入战舞基因后,他张扬、狂暴又自我陶醉的搞事性格也最终定型!其战斗动作大开大合,极具张力,有着浓烈的街头风,打击感也更加突出,真正做到拳拳到肉,棍棍无情!

在众多Boss关里面,其实囚徒登场的那关是我们内部最为喜欢的,因为其技位移技能丰富,战斗的节奏非常畅快。
也因此,囚徒成为了我们最有成就感的角色之一。
他在战斗中会不断地冲锋,半血时会摔断棍子换上指虎继续战斗,战败后又会倒地狂笑。我们极力打造这位角色不服输的个性,也希望大家会喜欢上这么一名狂傲但率真的暴徒。
这里有个小插曲。在海外版发行后,有海外玩家表示“黑人囚徒”的设定可能会涉及种族歧视(画外音:其实真没有啊!),因此最后决定把海外版的身份修改为“复仇者”。

总之,在经过不断测试后,这位一脸匪气的家伙才得以出现在异国的高架桥上,手持大棒,宣泄其无边怒(zi)火(hai)!