已经试玩体验过
2018/05/25765 浏览综合
别的不说先上图



接下来我们再谈谈游戏,首先游戏体积很小,只有100M,不占内存,但是游戏看起来还是做的挺精美的。
玩法非传统moba,属于轻moba类型,更加休闲,3v3对局,没有兵线,没有装备,没有插眼等等各种错综复杂的元素,升级会有三种属性点可以选择加成,生命值,魔法,还有移速。
一局游戏几分钟,通过打野怪来获得野怪跟班,还有经验,和敌方英雄进行遭遇战,技能机制是随机性的卡牌,也就是手里的技能是随机的,在中央炮塔出现的时间里,争夺炮塔,然后攻击敌方水晶取得胜利。m
关于英雄锻造装备,玩家通过让已经拥有的英雄做委托任务获得材料,从而可以做出一把把不同样貌的武器,相当于升级的类似于养成的武器系统吧,锻造的新武器相当于强化了一个技能,越高级的武器所需的锻造材料更多,同时会对技能的强化更多,其实说实话,这个有种另类符文的感觉,看了一下也不算氪金点吧,而且材料也不需要手打,很轻松。
像素风格元气满满啊,就是才开放了7个英雄,感觉没有自己钟意的,虽然每个英雄已经有9个皮肤,吃惊😨
最后总结一下吧,像素风轻moba对战游戏,有种io游戏那种互怼的样子,不肝不氪,随机技能,还有武器锻造这些的都比较有新意吧,就是游戏操作感略差,其实对于我来说是很差,而且目前玩起来有些莫名卡顿,希望官方优化一下吧。
最好是在操作感多下点功夫啊,我感觉这个游戏最致命的缺点就是操作感太差,虽然是比较休闲的游戏,更加利用了碎片化时间,但官方介绍说是互怼,其实玩起来的时候没有太多的那种互怼的感觉,其实就是不够激情啊,因为你的右手比较空闲,只需要适时点一下技能就行了,没有普攻键,光靠技能怼啊,普攻也是自动攻击,贼尴尬的,目前这游戏估计不存在手残党吧😏