关于门派系统的一些看法

2020/04/05385 浏览反馈
首先声明我不是什么大佬,就是一个咸鱼玩家所以我更关注的不是战力,而是这个游戏的休闲(肝)内容。比如钓鱼之类的(虽然没什么卵用)但是想法和设计还是不错的。但是玩了大概有一个月了吧,觉得特别奇怪。本来游戏是有开放世界的标签的,玩法也的确很开放,但是不像是一个武侠游戏反而像是一个玄幻游戏。总感觉差了武侠那味儿,直到我在三个区主线推到衡山那个剑的时候我才发现了问题——和门派互动太少了。我三个区三个门派但是做任务时那些台词都是一样的这就直接让我感觉兴趣少了很多。我一个天刀的找掌门做任务他把我叫少侠就nm离谱,还有楚关,我TM天刀的和我们天刀少爷一点互动都没有,这其实很大程度削减的这个游戏的武侠气息,唯一的和门派互动的还是日常和几个镇派。门派更像是一个商店,只不过把钱换成了贡献,没有一点多余的互动,门派更像是强行用来区分武学套路的,不像是一个江湖中存在的门派。其实门派系统还有很多挖掘的空间,比如我在很多帖子里面看到的家园系统,很多人都在提,为什么不把家园系统作为门派的子系统推出呢?天刀不是主打是铁匠那就可以在家园系统你打铁来买啊,泠月不是有花田吗?太乙不是有符吗?少林和二哈好像没什么。完全可以把家园系统作为一个社交系统推出依附于门派,联系起玩家,商品交换才是硬道理。而且游戏的运营模式按照我的观察是按照网游在运营的,一个以门派为核心的家园社交系统是完全可行的,通过家园交换玩家的商品。其他玩家想要购买可以直接访问商家,也可以到对应门派的告示牌找这应该不难吧。而且弱联网单机很容易就会陷入搞不清定位的陷阱里面,既然如此何不趁大家都有诉求的时候强化联网模块,将不重要的边缘内容通过网络联系起来,核心内容仍然采取单机形式。继续说门派,我们完全可以横向对比楚留香,楚留香肯定是网游没得说,但是他的主线是分门派和阵营的,不同门派主线不一样。这一点完全可以借鉴,既然现在只有正派,那就在主线不改变的情况下强化和门派的互动,比如我是天刀的,那我在做到和天刀相应的主线时完全可以提供更多的选择而不是被我的掌门叫少侠。游戏公司最大的目标肯定是盈利,我们也支持你们刺激消费但是不把位置摆对的话越到后期玩家流失会越大,如果是纯单机的游戏完全可以买游戏,但是烟雨是一款弱联网的网游,这代表只要在游戏和联网之间保持好平衡会有很可观的收益。目前大家的氪金点不外乎人物和天赋,但是我没有这两样能不能玩呢?可以,游戏里面获得的东西完全够我在游戏里面混日子了,因为氪金最大的收益不过就是武道场,我不玩这个一样可以玩游戏。既然如此何不强化门派在江湖中的地位呢?比如目前讨论同样比较多的开放九十级之后的事情,华山派这么好的资源为什么不利用起来呢?正派为了对付魔道,联合起来重开华山论剑选武林盟主难道不是一个很好的联网氪金点吗?把重建华山作为游戏的主线,把华山论剑作为联网的擂台,定期选盟主。大家的消费欲望不是一下就上去了吗?能够玩到九十多级的肯定是喜欢这个游戏的,那一个盟主职位对他们的吸引有多大不言而喻吧。既演绎了一个活的江湖,也让游戏有了更多的氪金点难道不好吗?
9
1
7