收到了狗叔的第三封邮件。

2019/8/31473 浏览综合
邮件里面是100白金币和30钻石,狗叔再一次用发自肺腑的语言再为这款游戏解释,希望更多的人喜欢。
忽然发现,今天已经是开服的第三天了。原谅我因为极度沉浸在游戏里,所以完全没有心思来看各位网友们的评论。
原来大家对这款游戏意见如此之大,这超出了我的想象。
不得不说,这确实是一款不太容易上手的游戏。在当今快餐游戏横行,一键寻找路盛行的年代,大家似乎已经忘了最原始的乐趣。
魔兽怀旧服8.27号开启,伊洛纳8.29号开启,我不知道这是否是某种巧合,两款怀旧游戏都在这几天同时上线。不同的是前者备受好评,后者备受争议。
当然,魔兽的群众基础不是伊洛纳可以相提并论的,我也是魔兽爱好者,30岁的年纪,已经回不到从前。
但我想说,明明比魔兽自由度更高的伊洛纳为什么就这么不被大家接受?很简单,因为太自由了。有的时候太自由并不是一件好事。
大家似乎已经习惯了被选择。
“到底什么职业厉害?”
“什么种族能让我玩到大后期?”
“为什么背包还有负重量?我应该怎么做?”
“我抽的这件装备到底好不好,要抽到什么装备才能算好的开局”
......
这些问题都指向一个原因,玩家习惯了被“别人”告诉,怎么能尽快体验游戏内容。
我记得以前玩魔兽的时候,因为没有钱买背包,也不知道裁缝是什么东西,只能把包里的东西按照价值来舍弃,贵的东西不管是什么都留着,便宜的都丢掉,现在想想真的很傻。
可这不就是游戏的乐趣吗?就像小的时候做过很多蠢事,你长大了,每次想起来都会开怀大笑。
人生的经历往往是最丰富多彩的,结局却大同小异,那既然是这样,为什么不让我们自己去把握这游戏中的“人生”。
很多玩家说,这游戏太硬核了,对萌新极度不友好。
那如果我告诉你,我开局抽的奶酪和药水都因为背包不够掉在地上,然后切换地图消失了,你会不会微微一笑?心想:“这个***”。别说你,我现在想起来都觉得又委屈又好笑。可那又怎样?这些东西失去了就失去了,大不了开号重来,或者继续玩下去,这一点的损失,和整个伊洛纳的游戏体系来说,简直九牛一毛。
那网友就说了,为什么不提醒我,这就是官方劝退,做的不够好。那我想问,你真的仔细看了游戏里面的帮助手册了吗?如果你连帮助手册都不知道在哪,那这就没办法了。
说说我自己的感受吧。
伊洛纳对于我来说,即熟悉又陌生。熟悉的是我之前玩过一小段时间PC版,陌生的是,那已经是好多年前的事了,我完全没有了印象。我和广大萌新一样,纠结着种族和职业的搭配,纠结着到底开局抽到什么武器才合适,我甚至花了整整一天的时间去抽开局的红武。
29号晚上,我才正式开始玩(其实是脸黑,确实没抽到想要的武器)。
但现在,不多不少,48个小时。这48个小时,我经历了懵逼到弃坑边缘,再到略有所有得,再到现在疯狂痴迷的状态,我也明白了为啥这么多人都在强调,一定要坚持到15级。
不是说15级会出什么让人惊喜的事,也不是15级送你神器一刀999,而是到了15级,你应该已经了解伊洛纳到底是这么样的一款游戏了,如果你喜欢高自由度,如果你喜欢养成,那么这绝对是不会让你失望的体验。
但如果你已经习惯了“充钱会让你变得更强”,或者“用心制造快乐,没钱玩NMB”这种套路的话,你可能坚持不下去。
还有很多玩家说,这游戏我体会不到乐趣,信息量太大了,我没有时间去“学习”玩一款游戏。
我只想说两个字:单机。
请不要忘记这是一款单机游戏,你没有竞争对手,没有世界等级,没有一大堆土豪在背后追你,说你不肝我们就干死你。
这就是一个属于你自己的世界,你要肝,还是要闲,完全没有任何限制,只是移植了PC版的内容而已。
那你想一想,PC版的单机游戏,养成类的、RPG类的,哪一个不肝?这不是正常的吗?
我也是个上班族,偶尔还加班,这两天也都是晚上才有时间肝一会,可那又怎样?没人逼你肝啊,没人逼你去天天做日常,难道你还想得竞技场第一拿钻石吗?(笑哭脸)
有时间就去刷副本,没时间就偶尔上来看看你的牧场里下了几个蛋,有什么不好的。
还有玩家说游戏骗氪的,说既然做单机游戏为啥还要钱等等。
这我就不想说了,你都说的是单机游戏了,那你能不能把充值那几个按钮忽略掉?
零零碎碎写了这些,肯定有说的不足的地方,各位大佬要喷的话,请轻一点,文明社会,文明你我他。
最后想说,伊洛纳是一款很合我胃口的游戏,我个人来说非常喜欢,除了个别数据平衡问题,整体游戏性和世界观都很棒。
我相信官方肯定收到了很多玩家的反馈,这也不好,那也不好,压力很大。
但还是希望能尽量保持初心吧,不要修改太多。
祝伊洛纳越来越好。
(草草结尾是因为我要去肝了,我的***们已经在呼唤我了,它们要下蛋了;城里的药草也长好了,要赶紧去收割;杂货商也上架新货品了,我得去看看;听说厨房也来了新菜,我得去试试口味...)
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