【老李说游戏】第一期:浅谈手游的游戏节奏
修改于2019/07/27125 浏览综合
手游是否优秀,成功因素有很多,这是必然的
立绘,设定,游戏方式,世界观,操作
但我目前感觉到了所有国产手游,一个普遍的诟病

游戏节奏,这是一个目前国产手游普遍的诟病
一般来说一个游戏我把他分为,前期,中期,后期
前期:也就是新手期,一般来说这时候我们还没推到后面的图,还在熟悉游戏内容,操作,以及教程之类的,属于我们了解游戏内容的时期
中期:也就是我们的发展期,一般来说这时候玩家已经解锁了所有内容,开始发展自己的账号,开始养装备或者养角色,组建队伍,了解配置开始攻略的时候,这时候玩家也是留在一款游戏时间最长的时候
后期:这个就是长草期,一般来说这个时候的玩家已经基本有了成型的账号,简单来说就是清清日常,看看风看看水,戳戳老婆打个哈欠等活动的时候,也是部分玩家容易退坑的时候【比如内存劝退,或者新老婆占位等等】
国产手游在如今这个时代迅速崛起,有好有坏,有的名留青史
也有的一落千丈
总结一下,有很多就是因为游戏节奏没有掌握好而被其他游戏夺了客户
在此我也不一一列举,大家自己对号入座吧
我们用明日方舟做个例子
明日方舟在三测反响很差,我本人试玩后给我的感觉就是
哪都好,就是这个游戏节奏实在是太屎了
一图与二图差距太大,而角色养成需要经验,经验本又打不过,只能硬着头皮打,或者刷低级经验本升级
ls3通过后节奏一下子就快了起来,刷图刷本杠快
但是很多时候,正是因为这个小失误会劝退大量玩家
而玩家给的反响,鹰角也没让大家失望
公测后做出了大量调整,给玩家前期充足的发展时间进入中期,如此悬崖勒马,造就了如今舟游的成功,再加上优秀的世界观,精美的立绘,简单的玩法以及友好的氪金设定,让舟游一次又一次登上了榜首

【你跟我说这样的立绘能不吸引人吗?】
不开玩笑了……总之现在很多国产手游,因为掌握不好游戏节奏,或者说根本不考虑游戏节奏,直接给你个氪金选项然后充钱就行了啊,充钱就能变强,没钱?没钱玩你🐴的游戏?

总之,我希望无论是独立制作人,还是游戏制作组,无论你们在做什么样的游戏,只要掌握了游戏节奏,相信我,你们的游戏就能成功50%了