关于巫祝的一些细节心里话
修改于2019/09/041575 浏览玩家攻略
最近看到天诛起义终于有了可喜可贺的成果,也看到了有几个真心玩巫祝的出来说巫祝的不足。
作为一个细节控,爱研究,我之前写的试炼和凶国细节攻略应该也有人看到过。
我对于巫祝这个职业的优缺点都看得很明白,今天就想好好的客观的说一说,让没深入玩过这个职业的人知道一些巫祝的真实情况,也让真心想玩巫祝的朋友不要妄自菲薄。
①可用技能问题:我是有三套点的,团本、试炼、矿战各一套。除了公用的乌鸦、插旗、黑洞、拉魂、冲撞,团本我会选择小盾和小风,一个省血药一个攒怒气。试炼我会把小盾换成变狗,矿战我会带变狗、黑暗之触或者地狱之手。总体来说,巫祝的主要技能就是我每套加点里都会有的乌鸦、插旗、黑洞、拉魂、冲撞,其他职业基本都是7~8个输出技能加俩二觉,在一套技能的数量上巫祝是落后的。团本里双刀平砍是不现实的,真空期还是客观存在的。
②技能排序问题:巫祝玩家都考虑过一个问题,那就是一觉二觉哪个放上面一层。为了抢伤害以及让一觉吃到二觉后的加8%技能伤害,我团本是把二觉在上面了,但是这样就会导致连招变成(我是白虎神魔):boss破防-召唤灵体-暴怒-拉魂-插旗-二觉-召唤灵体-黑洞乌鸦-拉魂-一觉。也只有神魔的三怒才能时间足够我把这一套打完。
③核心技能拉魂问题:拉魂满级是传递40%增伤,四方圣可以把这个比例提升到48%,这个是外围增伤。拉魂的小技巧是贴着boss越近拉魂,魂离boss本体越近,这样队友技能同时覆盖到魂和本体就比较容易。以及,玄武朱雀旺仔这样跳来跳去的一定要等落地再拉魂,不然刚拉出来的魂就断了。还有,前一个魂没结束不要拉下一个(各种减cd下可以达到),会导致拉魂失效。
修炼场的确是2倍伤害虚胖,团本里的确全队都吃得到也不是巫祝私有财产。但是拉魂的确是巫祝固有的40%增伤手段,那就简单换算一下秒伤省的大家酸哈哈,原来给算2倍了,实际只有1.4倍,乘个0.7再告诉别人呗。(个人理解)
④技能手感问题:巫祝每个技能前摇后摇都是大家一再吐槽的问题。这个地方我认为见仁见智吧,召唤灵体和巨灵冲撞的长后摇,乌鸦的长前摇,都是我用来躲朱雀和旺仔吸人的。而当我不需要霸体,想尽快输出的时候,我就会秒接一个平砍或者技能来解除僵直。上有政策,下有对策。我认为合理应用和选择,也正是这个职业魅力所在。
⑤自身定位问题:我见过玄武涅槃的拉魂兵纯辅助巫祝,也有我和我偶像这样:白虎神魔,可以从氪金巨佬们手里抢下很高比例伤害,能辅能C的巫祝。个人对巫祝定位就是能辅能C。这个版本加上接下来的下水道职业优化之后,就不一定有那么分明的几幻神职业了。输出高低主要拼的还是细节,基础攻击和星仪攻击比破防攻击强一百倍,这是硬道理。
新的一个月已经来了,希望侍魂继续好好走下去,巫祝加不加强我是都能接受的,加强有加强的玩法,不加强我也有其他途径变强。期待9月中旬出来的四方圣改解极方案,有新东西出来就会令人期待。
附上我的属性图:
