来一波需要改动的总结提议

2019/10/2249 浏览综合
1.怪物属性可以更丰富,比如火抗雷抗等。而不是单纯的护盾只让物理输出难受。增加游戏角色使用率。
2.关卡是否变成队伍战力而不是个人战力?比如4000的关卡你可以变成4500队伍战力可进入。
3.战力低输出绕绕痒,而且容易被秒。我建议要提高主线的难度可以添加困难模式 噩梦模式。而不是战力不够还要加强怪物。相比增加时间限制而言这才是正常操作吧。
4.囚笼已经使用的关卡队伍建议可以重复尝试,例子1:我3个角色进入只打了5w,而已经在进度的3名角色可以重复挑战。每天的3次数同样消耗,但不影响角色使用次数。例子2:可以重复打,不保存分数不消耗次数和角色使用次数。
5.据点战模式只是单纯的需求数名角色达到战力进入获得一些一次性奖励,但是奖励不如普通副本。感觉需要改动一下模式,据点就应该占领后获取东西。不然这不叫据点。
6.联机boss修女的黑洞需要改动伤害频率,0.5秒一次还要硬直那个近战顶得住?要不就不硬直,要不就降低受伤频率。
7.仇恨问题,这游戏目前是输出高就是仇恨第一。联机龙卷风的boss,放完技能频繁180℃平a,一直打断近战技能和硬直。那些肉盾根本不看一眼一直打我到结束。我停手后打几下又是打我。麻烦改一下仇恨机制吧。
8.aoe技能提示问题,建议圈内添加清晰的印记。而不是就一条线,有时候真的看不清楚。
9.闪避问题,闪避完全靠意识,但是进入时空后只是技能和qte触发,并没有怪物延迟等东西照样会被攻击。而且限制超时空次数还有cd。而且闪避最多两次,然后卡顿放不了。这些都是大大影响战斗体验。
10.角色立绘很一般,时装基本是民族战斗服。没有时装的含义。比如比基尼比如礼服,完全可以增加玩家氪金度。之后再加入武器外观也是可以。
11.意识目前还没什么,因为大家都可以获取,但如果改了估计吃相很差。
12.剧情对话没有语音,我基本跳过。而且没什么好的内容好看。打了8章结束还是只出现一个4天王boss。那我估计还有30章。
13.体力兑换太少了,要知道体力消耗到后面都是rmb。不可能公测一直那么多黑卡赠送。要不降低副本消耗。
14.分解材料建议可以合成高级分解材料,几百的紫色材料放着不知道有什么用。
总体而言可以看出这游戏部分设定是良心,而且人性化。但是对于个人而言还有很多不足,可以改进得地方。在tap目前新游很多都是见光死,希望策划可以认真看看玩家提及的东西作出相应合理的改动。
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