说实话,我觉得改的方向没啥问题
修改于2020/03/13359 浏览综合
首先,人物属性既然分先后天,那宠物分先后天基本上也是必然的。不然新玩家理解不同种族之间的高级属性价值时,会有点混乱。
第二,为了推出宝宝转移属性的系统。
所以,我个人觉得这么改是必然的,合理的。
但是,并不能说你们这么做是合适的。
这毕竟不是一个新玩法,改老玩法肯定要减少对现有玩家的冲击。
我举个例子:一方面你们可以提前通知玩家,说半个月之后我们要改这个系统吧啦吧啦,让玩家可以有所准备;另一方面,应该小幅提升铁血之类的宝宝所提供的高级属性经验。这样使得改之后,金铃、快弓之类的合生命消耗不会像现在一样提4、5倍。
说实话,这种调整从宏观上来看,玩家似乎是赚的。毕竟宝宝的先天属性一般比玩家高多了。
但是,实际情况是,生命高、速度低的龙一般没人合生命,肉度基本上是够了;生命低、速度快的快弓金铃也没人合速度,边际效用太严重。
所以实际上是砍了玩家收益。
但是你们看不到。
从这几次更新中,我能看出来,
你们运营团队没有任何一个真正和玩家站在一个角度看问题的策划。
动不动就以满属性来算收益,
是不是你们调数据太简单了,都不把玩家的肝和钱放在眼里?
当然,我也能理解,你们忙得很。我还记得开服前几个月,半夜3点找客服,客服都是秒回。这方面我还是很感动的。
但是也不能因为忙,就不认真玩自己做的游戏啊!!!
不玩游戏,那就是一群云玩家在做游戏。
你们是真的云!