浅浅丶时光 炎黄战纪之三国烽烟 的评价

浅浅丶时光
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华为荣耀8青春版
我小玩了下,大致的优缺点讲下。
优点:1,中国风,好评。
2,抽卡保底机制,可以。
3,系统的创新,买卖卡,这个idea还是不错。
4,人物角色技能,没有一昧模仿,做了创新,对于玩过这类游戏的玩家来说,可玩度增加,新鲜感增加
缺点:1,中国游戏最大的弊病,要求氪金,不氪金就打不过别人。橙卡太强,普通卡太弱。我觉得骗氪的重心要改。氪金玩家的优势应该体现在皮肤和集卡速度快上面,而不是体现在氪金玩家在对战时的压制胜利。这点可以模仿炉石。
2,基础教程的问题,对于新入手这类游戏玩家不友好,像玩过这类游戏的还能盲人摸象,找到点端倪,新手怕是半天不知道如何玩 这点还是要像炉石老大哥学习。
3,氪金保底机制,这个机制是优点也是缺点,因为要抽50次才触发,还不一定是传说,这个机制就有点黑了,反观炉石没有这机制明确说明,但是抽一定数量卡包后,可以分解合成一个橙。相比而言,这个机制反而有圈钱嫌疑。
4,界面,选择界面表述太委婉,新手进去肯定跟我一样是迷路的。还有画风问题,可能是因为中国风(重意不重型)的原因,我看起来每个卡牌都有点像,反观炉石,卡牌颜色什么的都很鲜明,各有各的特色,什么卡牌是什么,能一眼看出。最后也是最重要的,这决斗界面,英雄技能几费看不到,武器藏在角落,容易让人忽略,并且在选定棋子时人物会消失,就一个底部去撞击对面,让人觉得很不舒服,而且容易选错
5,卡牌的描述问题,这点我也不想解释,玩过的人都知道,一个卡牌技能描述一长串,让人很烦躁,这点还是向炉石老大哥学习,比如卡牌长按,显示连击1,在卡牌旁边再附带一个框,攻击两次。这样会让人看去舒服一点,并且这样可以避免玩家每个卡牌技能都要详细去看。
6,没有战斗记录,炉石左边的那个东西,这东西看似没什么作用,其实很重要,因为这东西能告诉玩家,刚刚有没有出bug,技能触发先后机制的问题,还有玩家策略的问题,知道对方怎么打的,猜测对面手牌。
最后希望这款中国风的卡牌游戏能有所改善,同时,我总是拿炉石与这款游戏比较,是因为炉石比较经典,很多机制,体系,系统,界面,都是比较完善,成型了的,因此可以多向炉石学习,从而更好优化这款游戏。
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