关于游戏优化和回坑玩家的一些话
修改于2019/07/22297 浏览综合
一.打开板块优化
从开服到现在都这样,打开每个板块(精灵,背包,活动,谱尼,充值等等)速度比较慢,可能要等个2秒左右。
二.扭蛋机
扭蛋扭完后要等2秒左右才能显示物品。
三.海盗
在基地打海盗,触发战斗很困难,要靠近点击,不注意还要点到家具。
四.资源
资源获取途径太少了。就比如得个晶体管,只能从商店,科考,日常中得,途径少,消耗多,有点跟不上。多做几个物资活动,别老是只做精灵活动啊。
五.BOSS
本人困在尤纳斯几个月了,从老玩家来说很简单,因为有钱,但是对新手来说太难,不断强化,还弱化不了,只能硬攻,像以前一样有能力弱化不好吗?
六.星系
完全失衡。帕诺星系一共七八个星球,后面两个星系各一个。如果要还原页游也太失衡了吧。貌似页游也一个星系十几个星球吧。
七.玩法
玩法太少,太无趣。就只能抓怪升级,打副本走任务。页游好歹在游戏里有许多小游戏和互动,这个手游就没有。太枯燥,加上前面所说,受不了的就退游了。
总的来说,这游戏题材和玩法都是精英的料,明明继续完善和优化就可以有更多玩家的,却并没有。我知道淘米像赚新人的钱,但未免太枯燥无味了点,如果王者荣耀的游戏味道为70%,那赛尔号就只有30%,输在了最基本的优化上,却不停搞花样。
手游没有页游前期那么受欢迎,受各种大众游戏的影响其实不大。王者前期蹭热度,后期就发展成了大众游戏。绝地求生从小孩子进步到成年人,就是因为游戏的优化和创新,而不是搞各种花样。
就像吃鸡,每一张地图都做得十分细致,有彩蛋也有各种互动,虽然玩法简单但并不是有太大的强制性逼着你去氪金。
又说王者,氪金是氪金,而且非常氪金,但大家都愿意去玩,是因为蹭lol热度吗?绝对不是的啦~
王者的每个角色都有自己的故事和灵魂,每一个人都能在其中找到自己,并且每个角色和皮肤都做得很精美,玩法虽然老套,但人家做得细致啊!
又回来说说这个游戏,画风还行,但是太萌了,大人都不想去玩,觉得这是小孩子的游戏。这一点你就直接败了。。
又说,角色和精灵之间毫无互动。除了喂食,还有啥?这明明是一款赛尔与精灵的故事,但却变成了你控制精灵去走任务,毫无特色。游戏就从特等变为一等。
然后,优化直接影响游戏体验,一等降为二等。
然后就是游戏本身的特色和吸引力。像这种类似pokemmo的游戏,精灵必须第一位,赛尔只是铲屎官这一点你们做到了,但做得不够好。每只精灵的灵魂没刻画出来,偏偏去刻画外貌。我想,只要是老玩家,问他映象最深刻的精灵是哪些,肯定都会说是三主宠。因为火猴子坚强,勇敢,敢闯。绿胖子温柔,但却刚硬。水伙子细腻,但实力并不逊。这些都可以直接从名字和外貌得出,映象自然深刻。
但看看后期的精灵,各种西方名字啊玄幻无敌的名字啊,还加各种前缀,映象不仅不深刻,反而越来越淡。因为玩家无法从精灵的名字和外貌找到共鸣,他们所看到的只是威武的身躯和无敌的技能。他们看不见精灵的成长。这也是为什没最原始的精灵更让玩家映象深刻。每个精灵都有自己的故事,从弱小到坚强,从坚强变王者,就像从青铜到白银到黄金一样,一步步的成长让玩家一步步的变化。漫威的惊奇队长已经告诉了这个道理,真正的英雄是从弱者蜕变成强者,而不是一来直接无敌的存在。
赛尔号手游没有做到,二等降为三等。
故事没有张力,没有跌宕起伏,没有开头,结尾,也没有高潮,每个星球都是这样子,只是像个机器人一样走任务。没有自由度可言。三等边为四等。
氪金在游戏里只有皮肤和各种道具,还有月卡,影响不大,但是大多道具很难得,就让你不得不氪金,玩家游戏体验下降。四等变为5等。
可见,如果赛尔号再不改进,它永远只是一个五等游戏。明明是一个很有潜力的隐学霸,硬把自己玩成了学渣。