2020/04/26446 浏览综合
其实,周年庆放的饼大多都是震惊我妈一整年的程度,但是,那个集成玩法也就是roguelike玩法真的是震惊我妈一百年。
对于我这个roguelike狂热者来说真的要gao chao了。首先先不说roguelike的魅力,但说玩法就很魔性了,至少长草是不存在的,我想要的就是这种“随机性”
看周年庆发布出来的那个图中,不难看出基本上是杀戮尖塔的机制,随机性肯定有保证
再来就是主要玩法,我真的希望不是传统尖塔那种卡牌游戏,而是塔防与roguelike的结合,这样能做出来的可玩性真的碾压同类游戏,不亚于从新做一个游戏
单从方舟本来的元素,能做出来的我就能想出不少
随机干员获得(一直获得一个职业的……)
随机剧情嵌入
随机道具,属性提升
甚至!开局几个一级干员,随着通关可以获得龙门币?精英化材料?作战记录?商店里可以买各种东西,然后可以自己分配资源,精英化干员之类的。
哇c,光是想这一点点,我就兴奋的不得了。
当然桃子是得吃的,鹰角的时间,资本得有啊
但是我却希望这个模式可以多打磨一段时间,多把这个做模式完美些,这样我就可以放弃主流玩法去玩roguelike啦(误)
真的,玩明日方舟一年来,我都没有这么期待过鹰角发的某一个饼,但这次真的不一样,这绝对是我坚持下去的信心。
啊,兴奋的要哭了
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