排位质量
2020/03/13232 浏览综合
先看图


我个人感觉排位质量有所下降。排位刚分区时质量要比这高的多,基本除了暴毙的分都不会低,而现在看看。第一张图一个基林杀了家里两岛风,基林血才掉一半?这问题有点大啊,岛风虽然是雷驱,但也不至于2对1都有很大劣势。第二张,除对面夕立是直接惨死在我纳尔逊炮火下,丝毫没反击能力,而队友几艘长门在干嘛?由于我1拖3长门而早死所以有幸观赏了人类迷惑行为,比如对自己威胁最大的13km卖头半血长门不打却去漏要打翻不过去山后且没威胁的长门?我也不是个大佬却看这个长门都觉得符合千分水准。你游改排位匹配机制后环境是好了很多,但时间一久就开始变味了。千分只是一道门,隔离了萌新,但这门撑不了多久就会破,底下萌新竞争环境优化,但随之而来的却是快速上千分。总结:这样的匹配机制只能暂时优化,所以还是有必要进一步优化。设想:排位匹配机制可以改为看场均胜率等等,不然这些数据只是看看的。在你游中看场均也是判断大佬的一个标准。