「游戏问题闲谈」之“玩家注意力导向”
2018/09/06284 浏览综合
我在我之前的帖子里提到了,关于在天赋页里直直白白地晒出来「觉醒」所需的30块石头带来的危害:「引导玩家将角色觉醒作为游戏目标」,从而给玩家心理带来较大的氪金压力。
假如说现在忍三的游戏环境是健康的,那么玩家的注意力应该集中在哪些方面呢?
这是一款竞技跑酷游戏,玩家注意力应该集中在「跑酷距离」上。在这里,平民玩家可以依靠精湛的操作砍杀富有的新手,而不是像只看「分数」那样,技术娴熟的玩家被几百几百的人物,武器,宝物加成压制得喘息不能。
不过小白为了突出「分数」的重要性,刻意(也可能是无意)淡化了「跑酷距离」的重要性。反正距今我是没有看到任何和跑酷距离有关的奖励——哪怕是每日任务的一个小项都没有(不过好像竞技场里面每日任务有,记不清了)。
小白将玩家注意力引导在哪里了呢?下面我们细分析一下。
1.竞技场排名。与分数直接挂钩,与跑酷距离间接挂钩。但是由于武器以及人物给分数的加成太大,当玩家卡分时,大部分人第一时间想到的是给角色与武器升级,或是来一把好ssr,少部分人才去找找攻略,看看别人是怎么过的。
2.3v3。精英以下比谁不死,豪杰以上只比输出。没得说,玩家注意力在人物与武器上。
3.悬赏(包括所有boss类奖励)。当大家都对那几个boss攻击方式熟练以后,输出才是检验大佬的唯一标准。
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例子没有举完,不过大家应该看出来了,「养成」因素占的比重太大,导致玩家心思不在如何磨练自己「技术」上,而是充满了论坛里有些人说的「功利心」,显得玩家对于游戏内资源锱铢必较一样。
这或许可以解释一下为什么很少有帖子讲攻略「就看到过一篇望月阁的,讲的也是养成因素而不是游戏技巧」,而几乎所有帖子都是在计较自己这里亏了那里亏了。
游戏风气确实不健康,不过这不是玩家的过错,而是厂商没有做好引导。
将玩家注意力引向「得分」,确实能让一部分玩家打开钱包,但也是一把双刃剑,同时也伤了自己的根基。