关于战双的近战和远程手感差距
2019/10/23111 浏览建议反馈
归根到底游戏对抗怪物攻击的手段过于匮乏导致的。远程角色只需要一次闪避就可以给自己创造许多空间,而近战角色多次闪避也不一定能给自己找到输出空间,反而很有可能被怪物抓住空挡直接连死。
抄抄这个抄抄那个。为什么不抄只狼呢。
加入类似的防御以及进阶的弹反机制。和闪避共用能量槽亦或是消耗左上角的能量.这样近战角色可以不用改变自己的站位也能躲过伤害。而更好的完美防御可以增加自己的大招能量条也是改善角色手感的方法
想要让游戏有难度区别于市场上的同类作品又不给玩家提供更多的技术机制。那有那么好的事情,
不想踏入蹦蹦蹦的数值怪圈里,单纯的闪避收益已经无法奏效了。
希望策划能看到意见。