【建议】腰射影响游戏观赏性,操作性。优化非常有必要。

2019/09/011239 浏览综合
众所周知近距离对枪就是腰射快速移动,看谁运气好爆头线能多命中几个子弹。子弹是准信范围随机的。
说实话作为一个老玩家真的受够了这种设计。
这种设计让身法侧身成为花里胡哨的东西。
讲真的我情愿游戏的腰射准确度变高,这样就可以左右摇摆躲子弹。让敌人丢失目标。
(目前的腰射可以看成范围攻击,范围内随机攻击)同技术全看运气,扭动身体意义不大。
对枪不是应该看谁能够快速的命中对面致命位置嘛?而不应该有这种随机性吧。
近距离开镜完全无法瞄准腰射敌人,开镜必死。
我觉得可以加以更改优化的地方
① 可以增加移动缓冲
A移动到B B移动到A 这种突然反向移动增加一个缓冲停顿减速
就好像跳伞翻滚,高处跳下以为,反向力量需要一个缓冲。
②直接降低开火时移动速度 ,就相当于 开火自动肩射一样。
具有一定的精准度,移动速度变低。
我觉得近距离对枪应该依靠身法躲子弹。而不是依靠运气。
作为一个竞技游戏我觉得硬核操作一定要有的。
讲真的受够了移动腰射,很是无聊没意思。
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