[评论精选]别后相思人似月,云间水上到层城——《去月球》
精华修改于2017/05/201202 浏览综合
导语:

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评价前想先引用一段文字。有点长,不看也罢,出自陶东风先生的《速食主义》。
「…而对于当代大众来说,这样的一种阅读不仅不是享受,却毋宁是一件苦事。的确,领悟意义常常就是与体验痛苦联系在一起的,当代大众文艺则是对着两者的双重逃避。在读通俗流行的读物,欣赏绚烂华丽的光与影时,根本不需要费力的诠释行为。这倒并不是说大众文化中根本不存在什么主题思想(如道德劝谕),而是说感官刺激与原欲满足已完全挤掉了所谓的道德劝谕。在大量的流行读物中大多都不乏劝善惩恶的尾巴,但是此类文艺所兜售的所谓人生哲理和道德思想大多陈腐不堪,它不是在探索对于生命存在的新的理解,而是在销售前代哲学家、思想家或者文学家的思想,各种街头小报和流行杂志开辟的“人间指南”,总使人想起商品化了的“人生智慧”,仿佛说:给我钱吧,我会教你如何生活。」
这款游戏第一次惊艳到我是那首For River响起的时候,第二次看到方便的读档存档系统的时候。我之前并未在steam上或者其他地方接触到这款游戏,有种相见恨晚的感觉。喜欢哪一部分的剧情可以随时去重温,我在这里真的感受到了制作者的温柔。
玩完这款游戏,我打开TapTap,把二星和三星的评论都读了一遍,然后就想到了早晨看到的这一篇文章。诚然这部游戏在操作性和可玩性上有其不足之处,但是于我而言,它于我的意义超出许多充斥着感官刺激的手游很多很多倍了。
我想起前几天在lethe下面自己的评论,大概是“比起氪金手游来说这款游戏的价格不算什么,我真心希望能够看到更多的这样用心制作精良的好游戏。”这就是我支持它的理由。我希望看到更多付费的单机游戏,更多游戏制作者为了传达某样东西、某种感情做出来的游戏。
突然想到一点,“游戏”这个名称似乎本来充斥着娱乐的意味,那么To the moon也是这样的吗?有人说这款游戏适合做成电子小说,但是我觉得,如果它以小说的方式呈现,我未必会来读。没错,对我而言游戏这个载体已经是最适合它的呈现方式了。游戏的过程不只是寻找记忆碎片而已。你还可以去看他的回忆里的人生,调查在剧情进展中几乎没有任何作用但是就是不可或缺的小东西,这些都丰富了我们对游戏中故事的体验,情感在这个过程中不断地累积。
至于被不少低星评价诟病的像素画面,对我而言却是一个加分项。我的内心觉得,要做这种类型的游戏,真的只有像素风格能胜任。我没办法想象不是像素的To the moon,无法想象一座不是像素的灯塔。况且同为像素画这款游戏的质量也比许多其他的像素游戏用心很多。做到这种水准的像素绘画,并没有看上去的那样简单。插图不怎么精细我不否认,这是事实,不过做到这样也就够了。这并不是意味着要在这个方面不思进取,但是在像素风格的画面里插进一般意义上的cg,也确实有点出戏。毕竟术业有专攻,To the moon并不需要在游戏画面上做到有多好,就像很多游戏也没什么人会在意剧情一样。
至于娱乐性的问题,我想只要能读得下去一开始引的那一段文章,都会明白我想表达什么吧。这并不是说快餐文化如何不好,游戏对于每个人的意义也都是不一样的。有人把游戏当成单纯的娱乐手段,也有人通过游戏来感受一个故事,把它当成一部可以自己去进行探索的小说。我为To the moon打出五星不是因为我觉得它适合所有人,而是因为它适合我。
