目前已知套路整理

2017/5/19555 浏览综合
打了几天上了黄金,感觉之前匹配好多人级别明显高但是排位低,因为设计,,,。
这里整理一下目前见得多的套路
1炮车。
炮车用加农的,没啥特点,性能平平。高段很少见。
臼炮,双管,鱼雷集中使用,双管编组操作可以有效接炮弹,鱼雷射速偏慢,臼炮其实不好用。
设计思想多集中在把炮价高,把甲堆厚。于是衍生出其他类型。
2塔
不少人剑走偏锋用各种方法把炮往高的架以增加射程,但是细高的塔很容易轰塌(目前见到的堆塔最高是把塔横着造,地基用履带重量就会拉起来)没前途的设计。只要保证吃下塔干就好。
3前甲后炮高置设计
常用于双管,在车后高处集中裸架火炮,贴脸强输出,长相主战,偏突击。弱点如果不注意被稍大射程武器吊射(鱼雷)就会丧失战斗力。
4周身重甲设计
一般造型低矮,轮式地盘,突击打法。早期有藏炮的,填装时把炮藏到装甲里,输出速度太慢。
目前常见是喷火车和机枪车。不好打路子野,输出高,我一般临时换特攻车克制。
5投机取巧
我认为他们很无耻。目前见到的是用框架造投石机履带配重把一部分抛出去。抛到你的车后面。不少玩家长了个心眼,你会看见有人反装机枪或者近战武器,但打不死就很恶心,有人扔的是炮(游戏机制时间结束直接判输)。我的特攻车是造了个轮式小炮车用架子探出去绕后,好歹有点智慧。
6其他
我就属于其他。因为我是集中鱼雷使用。和其他都不大一样,算是做的相对均衡的。
车辆设计指南
保存自己,收缩防御,机动灵活,统一口径,重点防护,结构后置。
IDniutu1224
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