给游戏的一些建议

2018/11/22178 浏览综合
这次更新可以看到游戏的无奈,偷家是退休闲玩家,不偷家是退激进玩家,所以提一点整改方案给游戏一些参考。
1。对于偷家这整改可以从营地入手,建营地时不是有几种类型吗。
战争型可加入对土地的占领和提高一定的物资获得,还有托运的数量,当然也可加入一些地图特殊物资获得的权限,但是就要承担较高的被偷家的风险,被偷家获得的资源量提升。
休闲型不可加入对土地的占领,不会有物资提升和特殊物资的获得。但是不会有被偷家的风险,也不可以去进行偷家,只会随机刷新一些丧尸来进攻庄园,击杀丧尸可获得一定的营地贡献,要是营地没有经营,丧尸摧毁到一定数量可宣布营地除名。
我好像记得还有一个探索型,也说一下吧,探索型不可加入土地的占领,没有获得特殊资源的权限,也有被偷家的风险,不过可进行偷家。对被偷家资源损失比较低,维修有减少,也会随机刷新一些丧尸进攻庄园。就写这些吧。
2对于武器方面。
武器方面没太多改变,唯一就是减少武器过热方面的时间,我认为1个小时算可以了,这样可让玩家随时准备两边武器以方便做调换。增加武器过热时的耐久消耗,减少武器正常时的耐久消耗。
休闲型房屋的建设是可以吸引一些休闲玩家和建筑大佬的,而不是一味的只追求防御偷家,而丧尸是给玩家有保护自己家园的一种责任感。战争型是对喜欢这类的玩家一些展示的地方,特殊物资是给一些特殊建筑和武器装备的材料,这也给交易带了一些交流。探索型就是给玩家一些选择性,自己是喜欢什么类型的。
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