客观的谈一谈明日之后

2020/04/26279 浏览BUG反馈
1当下手游的以年轻用户为主要群体,他们的闲暇时间较为碎片化,明日之后作为一款偏养成类游戏需要投入大量的时间和精力,这就导致了这款游戏在年轻用户市场
中缺乏竞争力。
2不完善的交易系统和经济体制。(这部分比较硬核,但我想信游戏制作人很清楚。)
3一款免费游戏有氪金系统是理所当然,但官方恰饭只讲效率不讲方法。氪金门槛太高,导致微氪玩家买到的游戏体验远小于所花费的金钱,这就导致了游戏会损失大量收入。
4游戏优化力度不大,bug卡顿层出不穷。
5职业的不平衡是劝退玩家的主要原因,很多玩家在在游戏初期的时候大多会选择采集职业,因为采集职业在前期有较稳定的收入。可到后期战斗职业纷纷崛起采集职业遭到降维打击,这就导致了采集职业纷纷退游(不要问我为什么他们不转职,你想想,你肝了几千个小时的游戏到最后被人吊打,你肯定对着游戏很绝望。)
5最后一点,游戏主播反向宣传。(懂的都懂,你细品)
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