如果游戏想要长久下去,我觉得应该从这几点着手
修改于2019/04/10162 浏览综合
虽然知道在这里写也没什么人看,但多少还是写点东西吧。
这里不专门针对PC或者手机,只是从最泛用的角度来探讨的
1.推演继续优化,虽然推演有一定的挑战性可以增加玩家的乐趣,但是吧,有些过于需要队友甚至是对面配合就有些说不过去了。例如,前锋的挣扎三次
2.虽然我不想吐槽啥,但是挣扎的是不是可以稍微优化一下呢?十次里面几乎九次都下不来(我是手机端的,PC端的不太清楚)。其次就是蹲下,请恕我直言,这个在大多数的情况下是一个摆设。
3.关于求生者和监管接下来的趋势,就我个人看来,现在官方不应该再出一些下限很低,但上限却很高的人物了。但是!我个人觉得,应该出一点下限很高,上限虽然低,但却会随着熟练度而越来越高的人物。
4.增加人屠双方的不确定性,其实人与屠谁强谁弱并不是重点,重点在于屠夫有没有应对人类开黑的能力。
针对第4点,我个人的建议是:你单纯的改强哪一边,都会导致另一边过于弱势(尤其是单排的人类会更弱),但可以增加胜负的不确定性。例如:每个屠夫在出场之后,都会有各自的主场优势,但是!一些限制求生者的能力也同样会限制监管者,以小丑为样本,小丑的主场优势则是:真假电机(成功破译之前,没人知道哪个电机是假的。)小丑在场时,场上电机数等于真电机数的两倍,无论是小丑还是求生者,都无法辨别哪个电机是真的。但是!当场上只剩下一个电机时,小丑将可以获得真电机的具体位置。这个例子可能会有些不太恰当,但我也只是想要说明一下这种模式的意义以及可玩性。而第三点,其实我个人觉得吧,现在屠夫与其说出一些花里胡哨的,倒真不如出一些特化的监管,让监管者针对某一大类的求生者会有出其不意的好效果。