从别的游戏那里借鉴到的关于腰射的调整

2018/05/301638 浏览综合
之前贴吧里也有两位大佬针对肩射和腰射问题提出来很详细的解决办法,这里再提供一种简单的修改,只存在腰射和瞄准射击!虽然取消肩射是对端游极大的不还原,但是考虑到手机操作的方便性,甚至可以为此分出两种游戏模式。我从某抄袭彩六的游戏里得到灵感,虽然人家抄袭但是这方面做得比刺激要好很多,腰射散布大,瞄准后精度高但是开镜速度慢,所以腰射和机瞄达到了很好的平衡,同时设计有开火自动开镜,按下射击键自动开镜射击,也优化了操作体验。
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诚然,游戏模式决定游戏设置,考虑到彩六这样的突袭游戏只有短距离狭窄空间的战斗,不设置肩射也是有道理的,就和cs没有弹道是一样的,而吃鸡是大范围的战斗,能躲能走位,是有空间也有时间切换肩射的。
关于腰射肩射的切换,TREE大佬已经发了很多帖子说得很详细了大家可以看看,我这里只强调腰射,腰射的散布至少要达到第三张图的样子,这样会大大增加游戏的竞技性,现在有些端游大佬就因为腰射的问题诟病游戏,甚至因此弃游,真的感觉很可惜,事实也是这样,在手游红点全息的作用根本比不上端游,就因为腰射太准。如果像那个游戏一样,腰射散布大开镜速度慢,那么红点全息的开镜快瞄准视野好的优势就体现了。我认为腰射问题应该马上修改并且添加肩射,这个是游戏性的细节问题,比添加新东西要重要得多,哪个游戏先做到了,那就是第一人,肯定能吸引一大波追求竞技性的人加入游戏的,现在呼声已经越来越大了,希望光子官方能够注意吧
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