说一下对游戏的体会
修改于2018/09/07264 浏览综合
1、首先~BOSS关卡太繁琐了...特别是作为一款放置游戏而言~推过没成就感...被卡关也焦虑~奖励还不好给...感觉关卡还是得有明确的强弱递增~奖励起码得标准线...至于对上线想肝、想推图的玩家~可以换成随机出现的精英怪、首领怪...甚至血厚的世界BOSS让玩家联合刷 PS 游戏未解锁的功能~可能有类似机制...毕竟我玩的时间还短~但以目前来说...还是感觉繁琐的BOSS关卡是初期体验一个弊端
2、装备也是一个问题~可能后期都是高品质装备...没这个顾虑~但早期装备即乱且杂...检索麻烦~不好一一对照...而一键装备经常法装给肉~物装给法...装备排序及打造~也只按稀有度排序...没考虑等级落差~希望增加排序多样化的选择...最好有一个装备综合强度的数值
3、放置奖励不足~或者说...早期看不出对放置这个机制的针对~内容的设计...除了让挂机打小怪外~其他放置玩法呢