对宠物的一些想法

2019/12/0536 浏览建议收集
星痕来了
宠物也来了
共同的特点,氪金越多越强力
但对对游戏的平衡性却是一个很大的伤害
氪金就变强,游戏难度降低,游戏可玩性降低
中间平衡很难把握
为什么一定要把氪金和游戏的平衡性挂钩呢?
专注游戏趣味性,可玩性,让充钱可以快乐,但不破坏游戏平衡
虽然是不同款游戏,可是王者荣耀氪金就对游戏平衡没有影响。
我感觉这次宠物出来,太弱玩家不满意,太强又无异于一个小外挂
当一个游戏变成氪金巨佬的禁脔
玩家流失就不可避免,游戏生命也将进入倒计时
贪婪1里面有很多有趣特性的装备
贪婪2不知为何取消了
贪1可以攒一个魔法值回复截止,强化加满
打怪过图只需要花很少蓝瓶
还有马修套装这种闪避后有秒杀几率的有趣存在
新加入的苦修项链,可以把获取金币全部转化为经验
好多有意思的装备
贪婪2为啥不考虑一下呢
每层打出的基本都是金装
所有有点用的特性都需要套装
从没有哪件装备有好玩的属性
下洞下洞,不是为了升级,换更强的装备打相同却数值也增加了的怪
而是希望每次下洞都能有惊喜
也能让玩家有空间开发一些好玩的骚套路
永无止尽的刷新地图打怪,总有玩家厌倦,创作组也厌倦的时候,好比消消乐一样,隔断时间更新一批新地图,内容差不多
下洞打怪最舒服的模式,还是贪婪1那种模式,可惜贪1被破解版毁了
希望贪2能有贪1下洞那样的爽快,对各种好玩装备的期待。
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