针对最近拾薪者评价建议

修改于2019/09/02355 浏览综合
大家好我是篝火计划玩家版主诗韵,最近因为大学军训和身体原因没有太关注篝火计划里上架的新游戏,近几日在拾薪者交流群等途径发现了很多拾薪者的游戏测评问题。
在这里提出来几点,诗韵的脾气比较极端接下来的文字如果充满了火药味请见谅。
I 思维被引导
先撇开“拾薪者”这个身份,大家都是普通的玩家或者是业余的测评师,对于评价一个游戏以给后来下载的玩家做出是否值得下载的参考,这是最基本的且大家共聚这个社区的原因之一。
·理性
·中肯
·合理
·认真
·参考意义
是一名合格的游戏测评师都应该拥有最基本的几个特性,诗韵平时不太正经但是也做了几年测评师了,我想我是有资格在这里提建议的。
这里是篝火计划,在前面我说的撇开“拾薪者”的身份,那么现在我们回来重新温习一下“拾薪者”该做的是什么。
TapTap
如图给出客观的理性的建议而最近的评论区风气又是什么样的?往往第一个评论的评分大多都会影响后面的评价,你们真的是热爱游戏希望有更好的游戏出现还是完成每个月的“拾薪者”达标任务?
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你猜猜诗韵在看见这些评论时,内心是什么心情?我真想把你们的头按在手机屏幕上看看开发者说的是什么。再朝着你们大声吼出Shut Up !
TapTap
·游戏只开发了百分之5
·一直在查阅整理资料
·玩法可能单一,一直在研发中
·测试对此类型接受程度和bug
你们看了吗?你们只在乎这一小段过程对你们的主观感觉!
玩家们想得到的是一款优秀的有趣的能带来开心的游戏,这几个词还需要我来百度贴出来吗?
如果按照平时,我打出来的文字将全是星号。
给与开发者一定的鼓励,促使更好的游戏从篝火计划里来到普通玩家的视线里,这才是我们应该追求和完成的目标。
(截图里的拾薪者如果觉得我冒犯了你们请反馈或是举报)
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II 游戏评论建议
怎么写游戏测评其实我已经没必要再写出来了,这都是老生常谈的且我厌烦的东西,精华帖里有考拉 阿凌之类的大佬写出来的如何写游戏测评,只是针对篝火计划里的游戏我想我有更多想说的东西。
是的,测评一个游戏从画面 玩法 操作基础的几点下手将会更简单也会更有建设性以及参考性的建议效果,可是在篝火计划拾薪者会有更多的不同以及责任。
·开发者的需求
·开发者的留言
·开发者的进步
这是大家都要留意且认真结合给出评论的元素之一,不要太关注眼前的东西,要将思维扩散到不可预见的未来。
·游戏的发展方向以及接下来的市场玩家迎合趋势都是大家都可以加在评论里,我想很多的开发者也会很乐意看到这些东西,相当于一次免费的市场调研。
篝火计划里的游戏大多的都是没有完成或是完成度低的游戏,所以游戏质量无法得到大部分拾薪者的满意这是很正常的,也感谢各位在忍受低完成度游戏的同时给出有建设性的建议。
或许也会有开发者与你们在言语上有冲突,在这里诗韵希望各位不要有冲突互相包容一点,还是前面说的的我希望游戏长歌中有一个符号是从我们共同努力演奏出来的。
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IIII 借鉴与抄袭
对于借鉴和抄袭其实两者之间的距离与定义一直是模糊不清的,讲实话能够讲出个所以然的玩家是少之又少的。
诗韵对于抄袭一直是0容忍态度,虽然我没有能改变国产游戏现状的能力,我也绝不妥协。
诗韵对于借鉴的定义是
·相似的题材
·相似的画风
·相似的玩法
如果你要问我怎么理解相似,那就是一千个读者有一千个哈姆雷特了。
对于抄袭的定义是
·相似的剧情背景
·极其相似的操作系统
·ui的相似
·众所周知的某个游戏特色
所以在我说了很多包容开发者新游戏之类的话后,很多朋友发现我对某些“篝火游戏”的评论是态度极其恶劣的,毕竟诗韵最喜欢的就是嘴臭和暗讽了。
在这里实名diss一下“某权:对决”
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不说了 饿了吃饭去 等我想到了再写吧
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦_拜拜]
顺便推一下传播陕西文化的老祖配音
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