来自一个行外人的不专业看法和建议。
2019/10/2396 浏览反馈
五星还是保留,因为我真的还是很喜欢这个游戏,希望越来越好。以下意见不知可行不可行,我也不是业内人士,都是以一个单纯的玩家角度来表达的感受。
期待这么久的游戏体验了一下,我真的感觉,emmm,不是说游戏多差,但总感觉不好玩,具体说不出来。或许是战斗没有爽快感?那个打击感其实,在受击反馈这方面,敌人受到攻击的反馈动作比我方的好实在太多了,我方受击基本就是头往后仰一下就完了,感觉超级淡定的,而地方被我方砍一刀,除了后仰,手脚动作都很到位。而且还有,就比如敌人从正面攻击我,我作出受击反馈后仰以后,还有一个复原动作哒。另外打击感我感觉出彩的是那个新角色,拳击的。而刀剑的打击感除了声音之外还可以加入卡刀。因为敌人是一个物体,有质量的,你砍下去如果没有阻力就感觉很丝滑,感觉像是没有砍到东西但是音效又出来了。音效方面就是你刀砍人身上不能只有刀剑的声音,还要有砍肉的声音,我不太会形容,就像是街机的动作清版过关游戏三国志一样,里面拿刀剑砍人会有那种卡刀和血肉阻力跟音效的表现。然后我们消零世界里面的敌人有机械兵的,就可以做成砍铁皮的声音,而且卡刀更明显才对。最后就是多个敌人受击的音效反馈了,比如你砍一个敌人之后就出来一个音效a,砍两个敌人的时候就出来两个音效a,但是这两个音效又不是完全重叠,两个音效之间会有一个零点零几秒的时间差。打击感就这么多啦。然后就是游戏战斗时很多时候格挡和闪避按不了,可能是按键太小或者是按键位置的问题,建议可以自定义按键的位置,是位置而不是键位哦,就比如攻击键我要向左挪一点,技能键又想往右靠一点,这个意思。因为这是一个网络游戏,动作网络游戏。网游的话不可能像单机游戏那样,全程都精彩,浓缩在二三十个小时游戏时间里。网游都是每天都做重复的几件事,如果打击感没有做好,玩家每天都会味如嚼蜡的。即便你动作游戏讲操作,随机性强,但是网游是有数值的,久而久之,玩家还是可以无脑打过关,最后沦为收菜游戏。虽然游戏有一些挑战性强的关卡,但是,大家都通关首次拿到奖励以后,谁还会去重复挑战呢?以上是我个人的想法建议,一个外行人不专业的建议,不知道可行不可行,也不知道这样的改动现不现实,但是我期待这个游戏很久,很喜欢这个游戏,我希望这个游戏越来越优秀,所以我觉得我应该要把自己的想法和感受说出来,让制作组可以看到,然后看看可行性,从而优化游戏。即便有这么多的瑕疵,我还是想要保留五颗星,基于我对这个游戏的喜爱,不忍心它分数越来越低,