关于氪金的一些建议
2019/09/022260 浏览综合
看着都不少人说起氪金方面的事,我这也说点个人想法哈,关于时装外观特效这些没啥好说的,氪就完了,说些具体的(以怪猎为框架的一些想法)。 第一个:猫车氪金,比如说一次狩猎只有一次免费猫车,月卡党有两次免费的,再往上要花钱,比如第三次十块钱,第四次五十块钱第五次200(这个价钱就是属于土豪随意,普通玩家就好好练技术去的那种感觉)猫车次数可以有上限也可以无上限,但是无上限的猫车一定要特别贵!这样才会让不用买车的人有成就感,还有可以有羁绊或者cp之间赠送猫车次数,这个一般玩家不会在意但是是个赚钱的点! 第二个:技能氪金,技能指的是怪猎里的高级耳栓啊这类的,还不知道咱这游戏有没有这类系统,如果有的话可做成普通玩家可以慢慢肝出来,土豪直接商店刷(可以借鉴阴阳师商店刷御魂)!然后月卡党以上的玩家可以多一个技能槽之类的。 第三个:家园或者农场氪金,反正这方面的想法就是用钱买肝,用钱买时间,别越花钱越肝就行。 第四个:体力氪金或者说狩猎次数氪金,我觉得这是一把双刃剑,就是属于那种越花钱越肝的模式了,可以适当有,但是我个人更倾向于奖励氪金,就是说月卡当以上在击杀boss后可以有多挖取材料的次数的氪金奖励。 最后再说说交易方面,我觉得怪物掉落的稀有材料可以做成拍卖行交易,完全的自由交易就算了。先想到这么多,再有啥想法再不充,轻喷