闲的没事随便想出来的改动意见

修改于2020/04/06168 浏览综合
观前注意!我只是一个水准一般的dd玩家!主要出发点在dd,由于对bb和cv的游戏理解极度缺乏,提出的东西会有很大很大的局限性!
一,大幅度砍bb散步,小幅度砍巡洋和dd散步
主要理由 拉近战场距离,减少巡洋和dd玩家需要处理的信息,增加巡洋和dd玩家游戏体验,控制各模式下bb出现的场次,增加阵容趣味性和可能的战术性
P.S.砍的的话牵一发而动全身,玩家们200%会炸锅,所以很难处理,砍一定是要砍的,怎么处理是大问题,建议的处理方式:比如希望把bb的散步砍到原来的80%最为合理,先大砍到60%,在接下来的两到四次更新中陆续回升至80%,短时间(后)见效 另一种处理方式,慢慢暗砍直到到达预想的数值,随便乱估计一个数,一年半内改动完成,长时间(后)见效
二,改动或删去部分旧图,增加以峭壁为主要元素的山和以峭壁,海滩混合元素的山,修复部分图的山体穿模,减少巨型岛屿在各种图的出现频率,在点内而不是点外布置一些岛屿
主要理由 增加卡山的重要性,给卡山更多的选择,拉进战场距离,增加战术性,增加细节的可处理性和对个人距离把握的要求
P.S.个人猜想资源不足,如果按这个方向做,预计完成时间1年到5年不等
三,改进部分点亮机制
首先,改进水战/水侦的点亮方式
预想方案Ⅰ将所有bb和巡洋的水战改为无法点亮鱼 雷,cv的目前没想好
预想方案Ⅱ将bb和巡洋的水战改为水战或水侦选一种携带,水战拥有优秀的战斗力,护航半径短,起飞准备时间长,水侦拥有更大的巡航半径,可以点亮鱼 雷,起飞准备时间短,cv的飞机目前想不出来怎么改动
主要理由 减少dd玩家处理的信息,减少bb在小幅度位移时的伤害规避量,减小bb因运气成分规避的伤害,增加巡洋和dd的输出可能,减少对dd和巡洋玩家抓timing的要求
其次,改进水听和雷达,给部分线船普及雷达。策划大大之前有提到水听很快改,那就再顺便改改雷达吧,建议是尽量加强,由于我对巡洋的游戏理解也不是很丰富,所以不能提出具体意见
主要理由,给巡洋更多做视野的机会和能力,提升战术性,增加巡洋获取信息的手段,增加舰种之间的特性压制力
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