S2排位上分机制评测(对比S1)策划真的是险恶

修改于2019/12/0677 浏览综合
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如图,说的很清楚,胜败加减一百分,输了就算表现好也能加分,但是今天打过排位的朋友们肯定注意到了,实际并不是这样!胜一把确实加100分,但是输一把却要扣130分!而且个人最佳也根本没有加过150分,混子也没有减过150分! 别小看这区区三十分,就这不公平的三十分,以及新改版的排位机制,会让全服玩家每局表现和上赛季一样的情况下,上分效率大不如从前。而且新版本活生生剔除了每局的一颗星的表现分,非常尿性。 举个例子,国王重置到战车,就拿战车局来说,战车局需要170表现分升一个段位。上个赛季我赢一把,加一颗星对不对,而且如果我表现好还有额外表现分,就算我变现不好也有少量表现分。也就是说,上个赛季,我赢一把,放在这个赛季至少能获得一颗星的表现分170分再加上每局结束额外的表现分至少有200+表现分(有最佳可以达到300)。而上个赛季我如果输了,掉一颗星,再加上结算时我的额外表现分甚至我是败方最佳表现分加的更多,对比此赛季我输一把实际损失表现分为170减去结算额外表现分,总体来说输一把损失是要远远小于170分的。
有了这个概念,我们再来看看新赛季是个什么鬼,新赛季不管你输赢,你都不会加星减星,乍一听很美好,其实不然。因为你真的很难上分。为什么,因为新赛季你赢一把,基础分是100,表现分完全看个人,每把最佳只有一个哦,也就是说,每把都有四个玩家不会获得最佳的额外表现分,平均到每个人来说,赢一把加的表现分是远远低于上赛季200+的,你也可以简单理解为,我战车局本来赢一把就能获得价值一颗星的170分表现分,现在官方却把我的这170分的表现分砍成了100!而且这还只是战车局,国王一颗星320表现分,我上赛季原本赢一把至少加一颗星的320分,现在依然是100表现分起步!想想有多恐怖!
再说输,输一把扣基础分130,这本来就和策划之前说的牛头不对马嘴,这本来就不公平,因为相同表现情况下,输一把丢的分是要高于赢一把加的分的,这样设置是为何?用这种卑劣的手段让你多肝排位嘛,延续游戏生命力。换算下来,你相同表现情况下,你赢13把加的1300基础分,你只用输十把就能把你赢得这1300基础分全给抵消了,请问这公平吗?换言之,本赛季我得有76%的胜率,才能保证我胜负之间的基础分刚好抵消。而且新赛季很不友好的是,如果你选了重装,如果你数据不好,那你的排名分会很低你会更难上分,这也就是这个赛季为什么据点越来越少的重装原因。
总结一下,通过把玩家赢一把本来就该至少有一颗星的表现分(从战车一颗星160到国王一颗星320)通通砍成固定的100分,通过暗改(赢加100输扣130)使输赢基础分不平衡来提高失败扣的基础分,增加玩家排位上分难度,降低排位上分效率,变相达到让你肝更多游戏时间的目的,以此来延续游戏生命力。具体是不是我所说,大家去打打排位感受一下就好,评论区不欢迎任何杠精和喷子。
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