香肠派对的狙击手集合了!
2019/04/113037 浏览开黑区
香肠派对自2019/4/11凌晨更新后,派对里的狙击手小伙伴们就感觉到了来自游戏新倒地状态的深深恶意与嘲讽。作为狙击手的楼主不淡定了,为了证明身份,图我都配好了




自游戏更新以后楼主就发现,这游戏优化是越来越差了,操作连贯性就很有问题,感觉游戏会经常性卡屏,不流畅,也许有的小伙伴就说了,那是网络不行,手机不行。楼主在这就声明下,手机和网络均没有问题,ping也就30/90之间。但是就是莫名的卡。
先不吐槽操作连贯性上的坑了,咱们今天要说的是关于香肠倒地状态更新的问题,所以回归正题。
首先,还是得赞👍一下游戏策划组的劳动成果,不容否认,你们也很努力,也希望给玩家更好的游戏体验,但是你们考虑的不够全面我就只能吐槽一下了。
众所周知,香肠派对属于Q版枪战射击FPS游戏,你们特色就是用小香肠替换传统的人型,游戏里角色比例本身就比传统的游戏比例小,这就使得作为狙击手射击难度增加了,再说你们的游戏子弹下坠比传统的同类型游戏子弹下坠高很多,这就意味着狙击手想要远距离击杀目标需要有很好的预判能力,这也使得在香肠派对里作为一名好的狙击手是需要有很高的技术。还有就是由于游戏本身内存比较小(👍值得赞一个),所以游戏不得不把渲染距离变得更低,游戏里超过450米以外的一切事物全部没有及时渲染,也就是450米外一切都是虚空,根本就看不到,也就是说如果作为一名很牛叉的狙击手,成功击倒一名400米以上的敌人(当然楼主最远击杀467米是个意外,有图有真相)

如果对方能够爬离你450米(当然以前没更新是怕,现在更新后是变成小肠使劲跑而且还能蹦能跳),你就看不见他了(特别是更新以后被击倒变成小肠不知道跑的多欢),请问怎么补刀?
自更新后楼主就从来没浪起来过,要知道楼主之前可是落地两把狙,吃肠全靠浪。
楼主表示以前两把狙能单人四排,单人灭队,组队那可是全村希望。

现在更新以后,远距离击杀300米外基本上都是击倒,想补刀基本无望。
原因有两点:1.击倒状态变成小肠体型小,想补刀的话得重新预判。给狙击手狙杀造成一定难度。2.击倒状态的小肠速度快,能蹦能跳,跑的贼快,与之前的击倒状态完全不一样的,还记得之前击倒状态下移动速度会变慢,想要补刀难度比现在简单一大半。回头看看现在击倒状态的小肠完全就是一副生龙活虎的状态,能蹦能跳,能躲子弹,完全就是为了嘲讽狙击手而设计出来的(估计策划组跟狙击手有仇)。
反正作为狙击手的楼主,对于现在香肠派对击倒状态改版是表示很无语了,如果你也跟楼主一样比较喜欢玩狙击,喜欢远距离狙杀的感觉,针对现在击倒状态的改版,你又想说些什么呢?