关于四测心得(借贴寻小伙伴)

修改于2018/09/19397 浏览综合
因为喜欢,所以在意,才会想着游戏能够更好。这次测试开放了充值系统,很多玩家觉得氪金氪金氪金,个人觉得,氪金无可厚非,毕竟都需要成本,不过就这次测试而言,整个游戏确实充满了氪金的味道,可以说是游戏内一切可以氪金的元素都氪金了,如果官方能够稍作改进的话,或许会更好一些。下面本人一个普通的老玩家针对四测提出一些个人认为比较突出的建议(托运限制,武器耐久等等之类的问题就不作赘述了,从整体来说,这些设定还是相对合理的。
1.精力设定:三测呼声高说太肝了,官方作出了回应高呼要护肝护肝,结果出了个精力系统,这个设定在这次测试遭到大批玩家吐槽,就个人体验针对这个精力系统略作评价,所谓的精力系统,对官方高呼的护肝只起到了一丁点的作用,更多的是拉大氪金玩家与普通玩家的差距,游戏里也就有了上线五分钟,下线五小时的说法,个人建议,精力系统是否能够出一个存储系统,今天没时间上线游戏,恢复的精力可以自动储存,以供上线之后使用,设定一个存储上限比如一万,或者两万,让普通玩家有暂时玩下去的欲望,精力药的获取途径是否可以更丰富一些。
2.合住设定: 个人认为,这个设定是一个很大的亮点,三测的时候出了合住没怎么在意,这次体验了一下,一大亮点给设置的太过鸡肋了点;家具不能搬过来,房屋建筑分值也是一个人的,建筑分就暂且不提,可能考虑到游戏和谐问题,至少家具分应该算两个人的吧,目前来看,除了必要的家具来说,单说柜子,一个人能够放10个柜子,储存空间又小,一个人本身就不够用,室友搬过来以后,两个人共用10个柜子,资源放哪?而且,室友的资源只能看,不能碰,只能在室友的田里种种树,种完了室友也不能砍,这是什么鸡肋设定?建议,开放更多的合住权限,提供一个是否共用资源的选择权限,甚至可以按照资源的种类细分为一级二级三级资源,让玩家能够自主选择权限。毕竟愿意合住的都是关系相对较好的,甚至本身就是现实朋友,情侣之类的,即便不是,玩家也可以在里面带带妹子之类的,如果有可能开放结婚系统,在营地摆宴,营地成员可参加拿奖励等等,再出一些丰富有趣的双人动作之类的,增加游戏的趣味性,比如双人舞蹈,单膝下跪,握手,拥抱,角色可以躺下的设定等等,总之,个人认为合住或许是游戏一大卖点,希望能够再多做改进。(脑洞有点大,勿喷)
3.交易设定:有游戏就有市场,交易市场的设定是必须的,但是游戏里面不能自已交易实在是太让人无奈,游戏都需要社交,不然还不如去玩单机,一味地说是为了防止工1作1室,应对这个应该是有很多种解决办法,而不至于直接关闭自由交易,承接上文的合住设定,两者可以相互借鉴,比如可以和室友交易一些高级物品,赠送装备之类的,为了防止刷号可以设置一个室友解除限制,比如解除关系一月之内不能再次与他人申请合住等等。可能也存在很多不足,不过暂时能想到的就这么多。
4.营地and配方设定:营地这个实在是一测不如一测,让氪金建营地,现在的营地系统,实在不知道有什么实质性的用处,营地贡献毫无用处,无人捐献,就建营地的几个人维持着整个营地的升级,发展不好的话,其他成员随时准备着退营地加入高等级的,营地没有趣味性,巡逻任务,还都是鸡肋任务,吃饭,浇水,基本等于完不成,营地成员整天根本不知道在营地可以做什么,建议可以营地和配方相结合,取消氪金直接购买配方这一设定,把配方放到营地系统,用营地贡献兑换配方,这样大家也都会积极捐献了,普通玩家也能看到玩下去的希望,非要氪金的话,可一氪金去改进配方属性,另外,希望初始配方也能附带随机属性,改进配方随机属性可以多一些,有差别就可以,尽量让普通玩家也能看到肝下去的希望,其实大家对氪金不氪金这个,只要不像四测一样,每前进一步都必须氪,不氪进行不下去这样,都能够勉强接受。
5.货币系统:这次测试货币系统就比较混乱了,一块钱能买1000金币,金币新币比率1:1,肝一天也不如充几块钱,这一系列不合理的设定都在告诉大家,氪金氪金氪金买金币,这一点较为过分了。流通货币金条不值钱,而且交易市场税率过高,还需要押金新币,到后期还会有人去交易市场卖东西吗。建议降低点券兑换金币比率,游戏增加金币新币的获取途径,增大金币新币的兑换比率。
6.庄园和抄家设定:庄园设定较三测来说,多了个留言板功能,增加了玩家之间的互动性,但是从整体来看,还有改进的空间,建筑积分限制略微降低一些,还有上文提到的合住设定里面可以相互参考,庄园升级时间影响倒是不大,不过如果能略微降低就更好了,以及庄园改造功能时长6小时可以适当增加,毕竟无论是萌新,肝帝还是氪帝,都会花费较大心思建造自己的小屋。抄家设定算是一大特色,不过还希望匹配机制能够对萌新友好一点,一夜回到解放前的感觉可以说是对萌新实力劝退,安全期的时间可以适当延长,给萌新一个适应游戏的过程,给抄家多一些限定条件,被抄家之后多少小时可以有一个短暂的保护期,避免萌新被频繁抄家。
7.以上是一些游戏内问题及建议,下面说一些公测以后可能的问题,首先是服务器问题,不知道公测会是哪种方式,是不间断开新区还是怎么不再清楚,至少应该保证玩家游戏进度差别不要太大,不然也是实力劝退,分区老区成鬼区或者新区无人也都不可预知,本人只是想到这个问题,不专业,脑阔疼。
8.再者说一些新手问题,新手剧情指引不明显,萌新怕是坚持不到101任务,实力劝退,毕竟游戏公测以后,靠内测玩家养老是行不通的,建议,增强萌新对游戏的代入感,能够迅速熟悉游戏基本操作以及基本玩法,以便吸引新鲜血液的进入。
9.秋日森林新手地图。四测较三测来说,增大了新手地图生存难度,老玩家还好,萌新的话,恐怕会不停的饿死,冻死,被僵尸打死,毕竟是新手地图,建议降低生存难度,记得三测的时候野外安全屋还偶尔刷新绷带,罐头,四测都消失了,还有回血物品单一,绷带回血量虽然从75提升到125,不过125对后期血量来说还是少了点。
10.最后说一下四测游戏画面确实提高了不少,游戏特效等等很多细节都很不错,不过这些都是外在的加分项,金玉其表,败絮其中,最重要的还是游戏内部机制本身,还希望上述提到的游戏内部结构问题能够有所改进。不否认,上述种种问题,本人看法可能有些过于片面,不过至少还是有些许可取之处的。最后希望一个充满善意的明日能够早日与广大玩家见面。敲黑板!敲黑板!敲黑板!望早日早日早日公测!
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