设计一个只砍人的强哥之类的英雄怎么样
修改于2020/05/21203 浏览综合
这游戏还是太缺moba元素的英雄,基本所有的英雄都离不开枪,做不出真正的差异,不如设计一个真正的忍者。
普通攻击,挥刀,类似强哥,每次造成70点伤害。技能,向镜头前方冲刺一段距离,过程中保持隐身状态。被动一,当角色站立不动一秒后,将进入隐身状态。被动二,当角色下坠时,将进入隐身状态。(是一个双被动的英雄,起跳也是可以触发被动的,所以跳跃后摇可能要增加到一秒甚至更长时间)大招,立即进入无敌状态(类似迷雾),大招结束之后自动进行一次200点伤害的挥刀攻击。
设计初衷主要是克制狙击,蹲守狙台,或者技能上狙台直到落地之前都是隐身状态,并且跳跃也有半段隐身状态,狙击非常难打中,但是非常怕压制,蝶都能轻松吊打,而且完全打不了重装,打重装都要七到八刀,巨熊可能要十几刀,打游击效果不好说,但可能会是突袭之弟,其他突袭都近身之后交技能拉开距离就能放风筝吊打。