给点意见(恩,五点建议)
修改于2018/09/09292 浏览综合
1,给出攻击和防御力的总和值(方便玩家计算)
2,突出显示(反弹/否决/免疫)这几个效果的触发,(简而言之就是,“看到那个炉石传说战吼黄色光芒没没,抄他的”)
3,突出卡牌价值的颜色表现(实际操作就是,把边框颜色调暗一点,窄一点。不是黑白那种暗,是亮度的那种)。
4,加快动画。(玩过月圆之夜没,就是那种,一张卡打出去有动画,但是可以多张连续打的那种,结算优先于动画的那种。那样有一种放终结技的感觉)
5,平衡怪物强度,给玩家加“作弊器”
首先,拿月圆之夜举个栗子,月圆之夜可以跳过1~2个克制自己的怪物,积攒英雄技能,各个boss都没有明显的克制某一个职业流派的倾向。
其次,拿杀戮尖塔举个栗子,杀戮尖塔的药剂系统可以帮助智障机器人干掉精灵大块头,可以帮助智障机器人aoe给你塞垃圾牌的三个方块(反正智障机器人第一层是真的难打),还有种子系统作弊。上次碰到boss下一次开局还送一个奖励。
最后,拿炉石传说举个栗子,不管是狗头人地下城,还是女巫森林,在干掉一个弱小的怪物后,都能三选一得到一个强力的宝藏。(没有就去重新打,反正只打一个)。
总而言之,就是,没有作弊器。(两个格子的暗语怎么选都选不到一个作弊器),冒险者通行证那种还没怪物属性加的快。
我觉得这三个都能称得上是同类精品。他们都选择塞给玩家几个作弊器。所以我觉的,你应该也给玩家加作弊器。实际一点的建议就是,完全开放卡牌密语,不需要袜子,击败boss之类的开启。反正玩家会自己斟酌一下点几个密语。
平衡性一点也不能不说,高爆发伤害那种碰到反弹就只能等死。高攻击次数又碰到挨打叠加毒。最难受的还是有些debuff持续时间貌似是永久。
基本上碰到这些,你就可以宣布凉凉了。比能力流机器人碰到鸟人,叠甲流战士碰到史莱姆,小刀贼遇上时光老人更烦。差不多就是死到临头了。幽灵秘宝吃醉酒易伤buff(爬楼等于死亡),反击吃秘宝和醉酒易伤buff(打人等于自杀)。打一次扣5滴血,攻击三次的那个牌,扣15血。