【老李说游戏】第二期:游戏的节奏与操作是否存在关联

修改于2019/07/2763 浏览综合
上一期我谈了一下关于游戏节奏的事情,这样的内容很明显!
没有人看——
TapTap
但是没关系,为了磨炼客观的评测能力,我必须要努力锻炼自己才能博得眼球,才能发掘更好的游戏让其他人看到
好,那么这期我要水……不是……要写什么?
我们来谈谈这个问题
游戏节奏与游戏操作是否存在关联?
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你们一定有这样的经历
行云流水的操作,犀利的眼神,冷静的心态在手机或者键盘手柄上疯狂输出
仿佛你就是职业选手!
但是最后依然出现的you die让你一波爆发ko手里的东西
很多时候,操作上的缺陷拖延了游戏的节奏,卡在中期或者新手村都没出
有时候你在想
“垃圾游戏,操作真屎”.jpg
TapTap
那你可真是个genius
事实上,游戏的操作与游戏的节奏,确实有点关系
一个游戏应该有个流畅的操作,技术上的缺陷……这个对不起,我真的没办法x
当然这两者之间的关系可以说是可有可无,因游戏而异
除去那些卡牌类这种点点划划的游戏,没什么操作含量的,那确实没什么关系,你只要够肝够强那就没什么问题
我们再来用舟游举例子吧
明日方舟玩法相当简单,一个塔防游戏,你只需要考虑干员站位,面朝方向,buff和奶的范围你就可以拿出爆米花进入ptrs状态了,只要你够强,霜星出门五步倒,弑君者随便你玩,战术什么的通通吃shi
但是这其中的操作也蕴含了不少,干员的技能释放时机,以及部分特种干员的放置时机也将左右一次战局的结果
红的一秒群控,看似很短,但就这一秒也许就能把大亚当搞死
我们再用苍蓝誓约做个例子
这游戏是类似街机舰娘的游戏,比那个简单点
我们先不吐槽这个游戏里的强度差距,那是下一期的事情
这个游戏就是通过操作来达成海域优势的,你要真正做到T有利的站位才能触发效果,而开火时机,航速,躲避都是依靠操作来做到的,并不是说头铁就能莽过去
如果雷击和开炮时机掌握的够好,一秒钟,你就可以打出两波伤害,大幅度减少作战时间
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就像我说的,一款游戏的操作与游戏节奏,这个之中的关系可有可无,因游戏而异
掌握到精髓确实可以增快游戏的整体节奏,当然这对某些游戏来说确实有效
例如我们熟知的魂系列,操作不到位你真的是连新手村都出不去
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发掘真正的好游戏,造福的是所有玩家,评分不是一个游戏真正的标准,但真正的好游戏从来不会错过我们,即使错过了我们也要找出来,不让它们沉没在时间的洪流里
life of game
我们下期有缘再见
TapTap
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