二测结束,V酱挑选了大家最关心的问题来作解答!

修改于2018/06/013916 浏览综合
#COMPASS国服第二次测试已经圆满结束,大家对游戏的热爱之情超乎V酱的想象!测试期间我们也收到了大量作战反馈,单是问卷收集数量就达到了4800余份!针对大家关心的问题,V酱会在此一一解答。
Q:这次服务器比一测稳定多了,你们是换了优质土豆吗?
A:咳……我们用的真不是土豆……的确,本次测试在经历了服务端代码修改后,已经能适配国内云服务商提供的NAT模式。但目前来看,服务器承载能力还没有达到我们的预期,调整和验证会继续进行。测试期间每天例行的1小时维护就是为了降低部分玩家遇到的卡顿、延迟现象。
Q:为什么我会卡登陆,登不上游戏?/为什么我下载资源会失败?
A:这类问题我们已经初步确定到可能是云服务商的问题。我们也已经收集了部分玩家的网络运营商、地区、IP等信息,将会与云服务商沟通。
Q:这个英雄怎么玩?怎么配卡?
A:这的确是每一个萌新都在问的问题。测试期间,我们通过构筑TapTap论坛攻略整合帖帮助大家更快速地了解游戏玩法及英雄攻略。但问卷结果显示仍旧有40%的玩家没有发现我们准备的攻略。所以,我们准备在正式上线后,将攻略植入游戏内部。目前初步的计划是在英雄准备界面中,加入攻略内链,大致如下图所示(具体形式还请大家以游戏上线后为准)。
TapTap
Q:为什么刚出门就被人秒了?是不是开挂的?999999伤害?
A:#COMPASS的数据是实时与服务器传输验证的,这样可以尽量避免外挂猖獗,据我们所知,目前还没有外挂。如果大家发现任何外挂,欢迎联系管理员举报,验证过后我们会发放周边奖励。出门被秒是因为对方开启了大招,部分角色的大招就是秒人效果,体现出来就是999999伤害。所以尽量站在点里积攒能量哦!
Q:视角转向好难受!单手操作不习惯!我只能看到前方,身后看不到啊!
A:COMPASS的操作模式相对国内大部分MOBA来说较为新颖,操作上一时间不能习惯。大家可以尝试调整游戏“设置”中的「视角转动速度」、「视角追踪英雄」及「视角左右转动方向」,对以上参数进行微调来达到适合自己的视角模式。还有一个小技巧,在屏幕中央向下滑动,可以瞬间转身哦~加油,你们会适应的!
Q:日服联动会有吗?
A:我们正在与IP版权方沟通,将日服的联动带给大家~
Q:为什么我感觉人物的动作一顿一顿的?你们优化能不能做好点?
A: V酱保证,这绝不是制作粗糙的问题。相反,#COMPASS中所有角色的跑动、攻击动作都是通过动作捕捉技术获取的。人物动作非常逼真,和我们真人行为没有什么两样,所以会给大家一种迟钝的感觉(V酱个人觉得,逼真的动作效果是非常棒的体验)。同时,游戏还贴心地设置了5个档位的画质调整,大家可以根据自己的手机配置进行调整。(很多玩家没有发现可以调整画质,可以通过游戏右上角“设置”进行调整)
英雄企划阶段的动作捕捉现场↓↓↓
TapTap
谢谢大家来体验我们的游戏~
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